A soldado Adora encontra uma espada mágica -- e sua identidade como a heroína She-Ra. Ela se junta à Rebelião, mas sua melhor amiga fica do lado da Horda do Mal.

A soldado Adora encontra uma espada mágica -- e uma nova identidade como a lendária heroína She-Ra. Ela se une à Rebelião para combater a Horda do Mal.

Ao escapar de uma missão de treinamento, a soldado da Horda, Adora, encontra uma espada diferente na Floresta do Sussurro. A princesa Cintilante a quer para a Rebelião.

Ao fugir de um monstro, Adora, Cintilante e Arqueiro encontram uma antiga ruína dos Primeiros. Sombria ordena que Felina traga Adora de volta.

Cintilante arma um plano para apresentar Adora à Lua Clara, mas tudo dá errado. Adora foge para a floresta, onde encontra uma senhora chamada Rizzo.

Adora e seus amigos partem em uma missão para ajudar o reino cercado de Pluméria. Sombria ainda quer que Felina traga Adora de volta.

O grupo quer chegar ao reino das águas de Salineas, governado pela princesa Serena, mas antes eles precisam de um navio. Felina embarca com a capitã da Força, Scorpia.

Uma viagem de recrutamento a Dryl dá errado quando um vírus corrompe os robôs da princesa Entrapta. Quando Adora se transforma, acaba infectando She-Ra também.

Cintilante leva Adora e Arqueiro ao Reino da Mágica para passarem umas férias, mas os pesadelos de Adora com Sombria continuam.

A princesa Gélida vai receber todos para o Baile de Princesas. Adora quer recrutá-la, mas problemas com os amigos e hóspedes inesperados ficam no caminho.

Seus amigos e sua espada estão presos na Zona do Medo e Adora pede ajuda à Aliança das Princesas para uma perigosa missão de resgate.

As princesas questionam a Aliança. Cintilante esconde os erros da mãe, e Adora se preocupa com seu treinamento.

Adora entra na citadela dos Primeiros com Felina em seu encalço. Do lado de dentro, elas são pegas em um simulador de ilusões que traz de volta memórias dolorosas.

Ventania chega a Lua Clara, Entrapta decifra os dados do cristal dos Primeiros, e Esperança da Luz conta a Adora sobre a história de She-Ra e Etéria.

O plano de Entrapta de enfraquecer as Runas permite que Felina e Scorpia ataquem Lua Clara, mas Adora e seus amigos estão prontos para a luta.

Adora e a Aliança das Princesas treinam pesado, mas Felina e a Horda têm seus próprios planos. Hordak faz de tudo pela vitória, criando novos desafios para She-Ra.

Os robôs da Horda atacam, mas as princesas não conseguem capturar nenhum deles intacto. Cintilante se esforça para comandar. Já para Felina, liderança não é problema.

Quando descobrem que Entrapta está viva, Arqueiro e Cintilante vão à Dryl para resgatá-la. Esperança da Luz pede que Adora e Ventania consertem a Torre de Vigilância.

Quando o posto de Alwyn perde contato, o esquadrão vai até lá, mesmo com os rumores de que a região é mal-assombrada! Entrapta consegue entrar no laboratório de Hordak.

Adora e as princesas bolam planos para recuperar o forte ocupado pela Horda. Felina deixa Scorpia no comando e os soldados enfrentam problemas.

Felina, Entrapta e Scorpia vão ao Limite Norte atrás da tecnologia dos Primeiros. O esquadrão vai atrás deles com Falcão do Mar.

Sombria está presa e relembra seu passado como Luminosa, a poderosa feiticeira mentora do pai de Cintilante. Hordak dá um prazo para Felina.

Enquanto Felina procura Sombria, Adora e Cintilante seguem Arqueiro até a casa dele e descobrem que ele está mentindo para a família.

Felina e Adora procuram redenção e respostas na Terra Vermelha. A busca de Hordak pelo portal pode acabar destruindo Etéria.

Sombria aparece no Castelo da Lua Clara, recusando-se a falar com todos, menos com Adora. Enquanto Felina aguarda o castigo, Entrapta envolve Hordak no projeto do portal.

O esquadrão descobre que a Terra Vermelha é habitada. Adora decide confiar em Huntara, líder da Terra Vermelha. Hordak conta a Entrapta sobre o Mestre da Horda.

Felina e Scorpia chegam à Terra Vermelha e não têm problemas para se adaptar. Huntara e o esquadrão entram na nave de Mara para tentar ver a mensagem dela.

Cintilante decide atacar a Zona do Medo. Sua mãe não quer ajudá-la, mas Sombria quer. Adora tenta falar com Entrapta.

Adora, a capitã da Força, acorda na Zona do Medo ao lado da melhor amiga, Felina. Ela está convencida de que algo está errado, mas só Scorpia parece concordar.

O Rei Micah e a Rainha Ângela ficam chocados com a história de Adora. Com o tempo para restaurar a realidade se esgotando, Adora busca a ajuda de Arqueiro e Cintilante.

Felina promete conquistar Etéria antes do Mestre da Horda chegar. Cintilante tem dificuldades na nova função. Adora e as princesas enfrentam novas e antigas traições.

A tristeza está no ar no dia da coroação de Cintilante. Acompanhada por Adora e Arqueiro, ela sai em busca da Câmara das Rainhas.

Cintilante envia Adora, Perfuma, Arqueiro e Huntara em uma missão para recuperar a nave de Mara, mas a Horda chega antes. Felina encontra o metamorfo Encrenca Dupla.

A cidade de Elberon organiza uma festa para Adora, Arqueiro e Ventania. Horda prepara mais uma armadilha.

O grupo organiza uma emboscada. Adora busca um novo robô, e Cintilante ouve os conselhos de Sombria.

Uma tempestade diferente atrapalha a vida de Adora e dos aprendizes da Horda. Danificada, Esperança da Luz é forçada a reiniciar seu sistema.

Felina manda Scorpia encontrar as gravações de Entrapta. Flutterina cria desavenças no grupo.

Depois de uma desastrosa missão, Serena está certa de que há um espião em Lua Clara e decide desmascará-lo.

A tensão entre Cintilante e Adora só aumenta, e o desânimo se instala. Falcão do Mar, Arqueiro e Ventania saem em busca de diversão.

Rizzo confunde passado e presente e tem dificuldade em distinguir Mara de Adora. Mas Adora precisa desesperadamente de sua ajuda.

A Aliança das Princesas não sabe o que fazer com o Coração de Etéria. Scorpia chega com um pedido de ajuda.

Adora, Arqueiro e Ventania chegam à Ilha da Fera e fazem uma descoberta alarmante. Cintilante vai ao Castelo de Cristal para conversar com Esperança da Luz.

Cintilante tenta convencer Scorpia a se reconectar com o Cristal Negro. Na Ilha da Fera, Entrapta revela detalhes assustadores sobre o Coração de Etérea.

Felina e Hordak entram em confronto. Cintilante e Scorpia chegam à Zona do Medo. Adora tenta outra vez barrar o plano de Esperança da Luz.


Adora, Micah e as princesas tentam salvar Cintilante. Na nave do Mestre da Horda, Felina bola um plano.

Enquanto Adora descansa, Serena leva as princesas à Zona do Medo para Entrapta tentar rastrear o sinal do Mestre da Horda.

Arqueiro, Entrapta e Adora tentam manter a nave de Mara funcionando. O Mestre da Horda ameaça apagar a memória de Felina na tentativa de obrigá-la a trair Cintilante.

Adora precisa pousar a nave em um planeta desolado para reabastecê-la. Lá, encontra três irmãs fugindo do Mestre da Horda.

Adora se entrega ao Mestre da Horda. Seu plano é ganhar tempo para Entrapta, Arqueiro e Cintilante salvarem Felina e invadirem o servidor do Mestre da Horda.

O grupo tenta manter a nave funcionando e escapar do Mestre da Horda. Em Etéria, Micah e Gélida não conseguem se entender durante uma missão.

Serena, Scorpia, Perfuma e Falcão do Mar partem em uma missão subaquática secreta para encontrar o Príncipe Pavão Azul. Netossa nota que Spinnerella está estranha.

A turma segue rumo ao planeta Krytis para tentar burlar o bloqueio do Mestre da Horda em Etéria. Sombria pede ajuda à Rainha Mágica.

A mensagem de dissidência do Hordak Errado se espalha, e o grupo vai a Erelândia em busca de pistas sobre os amigos.

Adora, Felina, Perfuma e Netossa voltam à Zona do Medo para salvar Scorpia. Arqueiro e Cintilante vão à biblioteca para ver se os pais dele estão bem.

Um grupo invade o Reino da Mágica em busca do mecanismo de segurança do Coração de Etéria. Entrapta e Ventania tentam hackear a rede dos chips.

Os três amigos seguem rumo ao Coração de Etéria. As princesas atacam a Torre para Entrapta gerar uma frequência que interfira na rede dos chips.

Sombria e Felina tentam chegar até Adora. Cintilante encara o pai. Arqueiro planeja fugir de Scorpia.



















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