
Na primeira temporada, Turbo e equipe encaram desafios e paradas contra uma cambada de adversários malucos, seja em casa ou na estrada.

Turbo precisa se transformar em herói e salvar a cidade de um besouro do mal. O desafio da vez envolve uma insana corrida de obstáculos.

O ídolo de Sombra Branca o convida para competir contra ele, mas muda as regras do jogo.

Para derrotar uma lagartixa, Turbo precisa desacelerar.

Chet quase sofre um acidente mas insiste em correr numa traiçoeira pista de fliperama.

O time precisa evitar uma infestação de baratas que pegam onda no esgoto.

A equipe é convocada para visitar a Rainha das Lesmas, na África.

Sombra Branca é desafiado para um luta de sumô por três caracóis campeões.

Formigas invadem a cidade e Brasa é escalado para correr contra o chefe delas.

O time viaja para apostar uma corrida num pântano, mas Derrape desaparece.

Pássaros atacam a cidade no dia em que Turbo lança sua fragrância.

Um xerife coloca a equipe atrás das grades até que Turbo concorde em perder uma corrida.

Turbo está à caça de um impostor que está se passando por ele por toda a cidade.

Turbo é convidado para um jantar requintado e descobre que faz parte do cardápio.

Baratas do esgoto desafiam a equipe para um campeonato de surfe durante um dia de descanso na praia.

Hardcase retorna e jura que vai se vingar de Turbo.

Durante a filmagem de um comercial em Tóquio, Turbo é desafiado por um misterioso grilo para uma corrida de derrapagem e Chet se perde enquanto a equipe explora a cidade.

Para desvendar uma conspiração, Turbo e Derrape participam de uma corrida de tirolesa clandestina.

Chicote participa dos Jogos do Tomate e enfrenta seu antigo mentor.

Um pirata roedor desafia Turbo em um navio cruzeiro.

Inconsciente, Turbo ganha um novo casco que a equipe pode operar por controle remoto.

A turma acorda cigarras fora de época e precisa fazê-las hibernar novamente.

Um chef famoso rouba a receita dos tacos de Tito.

Turbo está empolgadíssimo por correr numa estrada em obras.

Brasa desmancha com Chet porque ele se esquece do dia do aniversário dela.

Uma cigana vê um futuro preocupante para Chicote.

Derrape tenta moderar seu comportamento usando um capacete especial que reconfigura suas sinapses.

Chet fica obcecado com uma lata que não abre.

Turbo adota um sapo abandonado com uma atitude irritante.

Descolado fica com vergonha do seu irmão nerd.

Derrape choca todos numa festa quando caça um peixinho dourado que come caracóis.

Turbo e Chicote encontram um carrapato que parece ser do mal.

A turma faz uma guerra de pegadinhas, e Chet teme ser a próxima vítima.

Sombra Branca decide pendurar a chuteira, e a turma precisa convencê-lo a voltar às pistas.

Ao brincar de detetive, a turma encontra uma criatura estranha.

Turbo entra numa corrida maluca no subterrâneo de um shopping.

Tito troca seu carrinho de tacos por um tanque e dá um rolê pela cidade.

Sombra e Derrape fazem uma arriscada visita ao zoo para salvar um amigo.

Chicote tenta impedir o encontro da turma com os pais dele.

Turbo e Sombra trabalham à paisana para expor insetos desonestos que estão vendendo ketchup artificial.

Turbo se prepara para participar de uma competição de insultos.

Descolado se torna um pedicuro famoso, mas a fama lhe sobe à cabeça.

A turma planeja recuperar suas conchas, que foram roubadas por caranguejos ermitões.

Chet está obcecado por um pequeno inseto.

Os integrantes da equipe se enfrentam em um perigoso percurso de obstáculos para salvar uma princesa.

Chet acidentalmente entrega todos os tomates da cidade para um vilão.

Derrape tem um bicho de estimação secreto.

Capadura toma medidas extremas para tentar se vingar de Turbo.

Sombra Branca perde seu amuleto da sorte e sofre uma maré de azar.

Turbo é sequestrado por um fã durante uma visita a uma convenção de automobilismo.

O velho adversário de Turbo, Guy Gagné, retorna querendo revanche.

Nesta temporada, Turbo e sua equipe se metem em aventuras ainda mais loucas: eles viajam ao espaço, enfrentam um super-herói, desarmam uma bomba de fedor e muito mais!
Chet está de saco cheio da equipe FAST e a desafia ficar sem correr.
Derrape e Sombra precisam defender o clube de Clip e Clap sozinhos.
Brasa é obrigada a treinar uma equipe terrível, mas recebe a inspiração de um antigo rival.
As habilidades de Sombra Branca no caratê são testadas por um ninja.
Chet não consegue fazer Turbo aparecer na caixa de cereal, então Turbo escolhe outro agente.
Pensando no amor, Descolado compete em uma corrida de esqui.
Quando um truque de magia dá errado e faz Chet desaparecer, Turbo e Brasa se unem para encontrá-lo.
Um super-herói aparece na cidade e cria problemas.
Chet, Derrape e Descolado levam Marty para uma aventura.
A turma não consegue tomar conta de uma criança abandonada.
Um grande engano coloca a equipe de FAST em um foguete para o espaço.
A turma precisa unir suas forças para evitar uma confusão ainda maior.
Uma brincadeira deixa a equipe FAST doente, que agora precisa correr atrás da cura.
Brasa e sua irmã tentam acabar com a rivalidade que têm.
Será que Chicote consegue assustar os amigos?
Depois de ser salvo por Turbo, Buster tenta agradá-lo a todo custo.
Derrape lança um robô diabólico sobre a cidade e precisa se livrar do monstro.
Turbo se apaixona por uma princesa louva-a-deus.
Sombra Branca é confundido com uma celebridade e acaba sendo sequestrado.
Tito ganha um jogo que logo se transforma em uma batalha.
Mel é despedido e fica com a equipe de FAST, mas sua chatice faz a turma se esforçar para ele ser recontratado.
Um antigo amor ressurge e deixa Chet com ciúmes.
Chicote enfrenta a criatura mais forte do pedaço em uma luta estilo MMA.
A equipe FAST é sequestrada, e Derrape e seu clube da conspiração vão resolver o caso.
Derrape e Sombra Branca colocam uma marmota no buraco de um dos caracóis.
Descolado perde o poder por trás de seu charme.

Nesta temporada, a equipe FAST encalha em uma ilha de doces, confronta valentões da internet e muito mais.
As férias tranquilas da equipe FAST são arruinadas por alguns sapos bagunceiros.
A turma fica obcecada com uma liga de corrida de fantasia.
Turbo derruba um pássaro e aprende a coexistir com a criatura.
Chet faz o xerife ser demitido e acaba precisando derrotar uma gangue de grilos foras da lei.
Derrape e outro amigo competem para terminar uma ferrovia.
Na estrada com seu caminhoneiro, Turbo, Chet e Darryl protegem o carregamento.
A turma se perde em uma ilha cheia de doces, e Sombra Branca terá que salvar os amigos.
Brasa está em uma maré de azar e fará de tudo para virar o jogo.
Turbo sem querer convida duas amigas para uma noite de jogos para casais.
Sombra Branca está em uma maré de sorte e tenta continuar se dando bem.
Chicote interroga cada membro da equipe FAST por conta de um crime hediondo.
Chicote perde a memória, e a equipe tenta fazê-lo assumir uma identidade mais amável.
Chicote fica desacordado, e os outros descobrem o mistério do caracol dorminhoco.
O clima esquenta quando a equipe participa de um reality show.
Derrape fica com ciúmes da amizade de Sombra Branca e Turbo.
A turma substitui a equipe de trenó de caracóis, que está machucada.
Enganados por formigas malvadas de piquenique, a equipe FAST precisa ajudar uma turma de gafanhotos.
Turbo vira alvo de um valentão da internet.
Chicote encontra uma mariposa perfeita e resolve voltar ao mundo dos concursos de exibição.
Chet é nomeado o caracol mais lindo do mundo.
Brasa ganha uma viagem para dois, e todos querem ir com ela.
Capadura entra para uma equipe de corrida júnior.
Uma série de histórias sobre a equipe FAST começa depois que Turbo lava roupas.
A equipe precisa desativar uma bomba antes que seja tarde.
Descolado foge para se divertir sozinho no clube, mas acaba preso em uma caixa de som.
A turma tenta ganhar um avião controlado por rádio.

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