Kipo foi obrigada a deixar a toca em um mundo tomado por mutantes. Mas, com ajuda da sua inusitada turma, ela aprende a sobreviver na busca do caminho de casa.

Kipo foi obrigada a deixar a toca em um mundo tomado por mutantes. Mas, com ajuda da sua inusitada turma, ela aprende a sobreviver na busca do caminho de casa.

Kipo é obrigada a deixar a segurança de sua toca e encarar lá fora um mundo cheio de animais mutantes. Será que seus amigos Loba e Mandu vão ajudá-la a voltar para casa?

Benson avança contra os Sapos da Máfia para salvar Kipo, Loba e o amiguinho Dave. Mas será preciso um Megacoelho para tirá-los do apuro.

Prisioneiros dos Lenha-gatos, Kipo e seus amigos precisam encontrar o duro líder dos gatinhos, Yumyan Pataforte, para não acabarem devorados.

Kipo lidera um exército de novos aliados e discute com Loba sobre a forma de evitar confusão no território das cobras metafônicas.

Kipo e sua turma agem em grupo para conquistar os nerds Lobos de Newton e usar o telescópio deles para encontrar o povo da toca. A caçada começou!

Os lobos contam as novidades para Scarlemagne, e Kipo tenta descobrir o código de seu pai. Benson faz uma surpresa no aniversário de 13 anos da garota da toca.

Os amigos encontram o criador de sonhos Tad Mulholland, e ele permite que a turma realize um desejo. Mas tudo tem seu preço.

Scarlemagne convoca suas tropas. Kipo procura a próxima pista e acaba parando em um cânion de lixo e em um esconderijo de Guaxinins da Aeróbica.

Um grande segredo vem à tona, e Loba não sabe como encarar a situação. Está difícil para Kipo escapar do pegajoso Sapo da Máfia Jamack.

Um emocionante combate de Megapulga contra Megacães acontece enquanto Kipo se aproxima da toca.

Kipo precisará ser mais forte do que nunca para enfrentar seus novos adversários. Ainda bem que ela sempre pode contar com os amigos.

Kipo precisa achar Scarlemagne e salvar seu pai. Mas antes ela encontra uma antiga amiga. É hora de aprender as habilidades dos Lenha-gatos.

Para ativar seu poder interior, Kipo pega uma carona para procurar as Irmãs Chevre. Scarlemagne pede ajuda a Lio. A turma conhece as profecias do queijo.

Kipo e a turma embarcam em uma missão arriscada indo ao restaurante de Cappuccino. Lá, reencontram um conhecido. Mas será que eles vão virar refeição?

A busca pela antiga toca continua, mas antes Kipo e Loba precisam enfrentar os Caça-mortes. Scarlemagne faz uma incrível descoberta.

Kipo e a turma procuram respostas (e uma âncora) na antiga toca de seus pais. Mas será que estão sozinhos? Forças misteriosas se formam contra um governante.

Fun Gus é pura animação. Os amigos brincam com essa divertida criatura até que alguém chega para ajudar. Kipo precisa de sua âncora.

A Mega-onça está fora de controle, mas Benson tem um jeitinho para lidar com mutos difíceis. Será que a turma pode confiar na Dra. Emilia e na própria Kipo?

De Hugo a Scarlemagne, de vítima a vilão: conheça a história de um tirano. Loba, Benson e Dave criam um plano muito arriscado.

É tudo ou nada. Kipo não vai desistir de ver o lado bom, mesmo com tanta selvageria. Será que a Revanche do Brunch tem sorte no jogo?

Com a ajuda de seus amigos, Kipo acaba com o controle mental e o caos se instala na coroação. Será que ela vai fazer um sacrifício para salvar todo mundo?


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