

Antes do seu casamento, Kinnikuman volta à Terra para treinar com Terryman. Ele também aproveita para reencontrar os amigos e relembrar lutas passadas.
Sem sinopse


As ligas Seigi, Akuma e Perfeito formam um pacto. Um grupo violento invade um evento dos Seigi Chojins.

Terryman declara que vai representar os Seigi Chojins e enfrentar os Números Grandes Perfeitos. Seu primeiro adversário é o impiedoso Max Radial.

Ferido e em desvantagem contra Max Radial e seus pneus mortíferos, Terryman percebe algo que pode ajudá-lo a virar o jogo.

Cinco Akuma Chojins aparecem e lutam contra os Números Grandes Perfeitos em arenas mundo afora. Turbomen enfrenta os poderes do Rei Stecasse.

Quando parece que o Rei Stecasse está prestes a vencer, Turbomen vira o jogo com uma armadilha inteligente. Sr. Khamen enfrenta Crushman em Berlim.

Black Hole usa técnicas sombrias para se movimentar pelo ringue e atacar Darmeshiman, que contra-ataca com suas ferozes habilidades caninas.

Os Akuma Chojins revelam suas verdadeiras intenções. No ringue flutuante em pleno Rio Tâmisa, Atlantis enfrenta Marlinman.

A multidão inteira está em silêncio diante dos últimos acontecimentos, mas um único grito de incentivo leva Atlantis a encontrar forças para fazer o impossível.

O esperto Peek a Boo continua a usar as habilidades de Kinnikuman contra ele próprio. Apenas técnicas básicas de luta poderão detê-lo.

Buffaloman acompanha a luta entre Mountain e Strong Budô, mas acaba se lembrando do encontro que teve com os outros Akuma Chojins.

Liderado por alguém do Clã Kinniku, o segundo grupo de Números Grandes Perfeitos chega para enfrentar Kinnikuman e sua turma na próxima fase.

Os lutadores se dirigem aos ringues da pirâmide, onde sete membros das facções Seigi e Akuma Chojin se unem para enfrentar os Números Grandes Perfeitos.

Brocken Jr. fica em desvantagem. Quando tudo parece perdido, Ramenman grita palavras de incentivo.

Tudo indica que Marvelous está prestes a desferir o golpe final. Arrependido, Ramenman explica a importância de poupar a vida do adversário.

Incapaz de usar suas técnicas sombrias por causa dos golpes de Jack Chi, Black Hole está prestes a ser derrotado. Até que ele ouve uma voz conhecida.

Após o presidente do Chojin aprovar uma repentina mudança de modalidade, Springman e Buffaloman enfrentam Turbomen e Grim Reaper em uma luta em equipe.

Turbomen ativa uma habilidade arrasadora para escapar. Springman está fraco, mas tenta lançar um ataque no último minuto.

Buffaloman enfrenta uma decisão difícil. Apesar da incrível atuação de Robin Mask no ringue, Nemesis o despreza com arrogância.

Após os ataques devastadores de Nemesis, Robin Mask revela como as derrotas anteriores para Kinnikuman afetaram seu orgulho como Seigi Chojin.

A luta entre Robin Mask e Nêmesis tem um desfecho surpreendente. Nos ringues da pirâmide, a batalha entre Warsman e Polarman se acirra.

Warsman tenta encontrar uma estratégia contra a força impressionante de Polarman e, no meio do caminho, começa a reviver lembranças da infância.

Motivado pelos gritos de incentivo dos amigos, Warsman vira o jogo contra Polarman, mas precisa encerrar a luta antes que seu corpo chegue ao limite.

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