

O Gon, um jovem de doze anos, cumpre a promessa que fizera à Dona Mito, a mulher que o criou, para assim receber a permissão de partir numa jornada para a Prova dos Caçadores e assim tornar-se um como o seu pai. A caminho, num barco,…

Gon, o Leorio e o Kurapika chegam na cidade onde a prova acontecerá. Lá, eles seguem o conselho do capitão e encaminham-se pelo atalho para a área da prova. No caminho, acabam passando por um subúrbio onde um grupo e uma senhora os…

Kiriko trouxe os nossos três heróis até a área da prova. Muitos aplicantes já se encontram no local. Encontra-se até o veterano Tonpa, o arrepiante Hisoka e um ninja falastrão, o Hanzo, além de um jovem com um skate. A primeira fase da…

Kiriko trouxe os nossos três heróis até a área da prova. Muitos aplicantes já se encontram no local. Encontra-se até o veterano Tonpa, o arrepiante Hisoka e um ninja falastrão, o Hanzo, além de um jovem com um skate. A primeira fase da…

Os candidatos conseguiram chegar no fim do túnel que desboca no Banhado dos Trapaceiros. Lá, eles não conseguem enxergar um palmo na frente do nariz e ainda por cima viram alvo de vários monstros. O Gon e o Killua correm em frente a um…

Depois do tumulto envolvendo o Hisoka, o Gon e os seus amigos se veem capazes de chegar na área da segunda fase da prova. Os examinadores desta são a Menchi e o Buhara. A tarefa deles é cozinhar e, mesmo sendo uma tarefa simples, os…

Depois do Gon e os seus amigos passarem com sucesso pela segunda fase da prova, entraram então numa aeronave que os levará até a terceira fase. Dentro dela, o Gon e o Killua exploram o lugar e acabam cruzando pelo Netero que os propõe…

O dirigível chega na Trick Tower, a área da terceira fase da prova. Os candidatos devem então chegar à base dela dentro de 72 horas. O Gon, o Killua, o Kurapika e o Leorio finalmente descobrem uma maneira de seguir, contudo cinco…

O Gon e os seus amigos devem ganhar três vezes para chegar à próxima etapa. A segunda rodada trata-se de ver de quem a primeira vela que se apagará. Acontece que a vela do Gon havia sido alterada. Na rodada seguinte, o Kurapika se vê…

Uma prisioneira afirma que Majitani está apenas inconsciente, portanto, a partida de Kurapika não foi acertada. Leorio e até Killua não podem convencer Kurapika a terminar a luta, pois este se recusa a lutar contra uma pessoa que perdeu a…

Depois de vencer a aposta em Majitani, Leroute, como é chamada a prisioneira, aposta com Leorio sobre seu sexo. Apesar de parecer conspicuamente feminina, Leorio, para grande aborrecimento de Killua e Kurapika, aposta que ela é do sexo…

A equipe fica dentro de uma pequena sala por cinquenta horas e evita ficar entediada. Então eles passam o tempo restante indo para uma série de armadilhas e truques.

Gon decide enviar uma carta para sua tia Mito, a fim de informá-la sobre os eventos que aconteceram durante sua jornada. Ele começou a narrar a história dos eventos, desde o exame preliminar de Hunter até o ponto em que conheceu Leorio,…

Gon aprende a dominar sua precisão com seu mastro para tentar roubar a chapa de número de Hisoka. Finalmente, dominando-o, decide roubá-lo quando Hisoka está ocupado pegando sua presa.

Gon está confiando no Bloodcrazy Butterflies para encontrar seu alvo, Hisoka, antes de esperar o momento perfeito para usar sua habilidade com a vara de pescar para arrebatar a etiqueta de Hisoka. Enquanto isso, Leorio é enganado por…

Kurapika e Leorio estão sendo perseguidos por Hisoka, mas eles conseguiram sair da luta. No entanto, o encontro deixa Hisoka excitado, então ele sai em busca de um novo alvo. Gon é capaz de usar sua vara de pescar para pegar a etiqueta de…

Killua se cansa de ter Imori sombreando-o, então ele desafia Imori a lutar e rapidamente o despacha. Enquanto isso, Gon se juntou a Leorio e Kurapika. Os três elaboram um plano para pegar a etiqueta de Ponzu e segui-la até uma caverna de…

Gon e seus amigos foram presos dentro de uma caverna por cobras venenosas. Bourbon, o responsável pela armadilha, já está morto e ninguém sabe como desarmar a armadilha. Enquanto isso, Leorio, que foi picado pelas cobras, está ficando…

Gon e seus amigos avançaram para a fase final do exame Hunter. A fase final é um torneio em que os vencedores estão fora e os perdedores avançam. A regra é que, se você matar seu oponente, será desqualificado. O primeiro mach é Gon contra…

Gon acorda e se vê sendo parabenizado por Satotz por ser a primeira pessoa a passar no exame Hunter. Gon pergunta a Satotz se o exame ainda está em andamento e Satotz diz a ele que acabou. Satotz revela o que acontece depois que ele…

Irritadíssimo por ter o seu amigo, o Killua, forçado a matar, o Gon vai para cima do Illumi e diz estar a caminho da montanha Kukuroo resgatar o jovem assassino. Os seus amigos partem com ele e o Satotz menciona o fato da prova ainda ter…

Após chegar na República de Podokea, o Gon, o Leoria e o Kurapika entram em uma excursão para a montanha. É lá que o Killua vive. No caminho deles, um portão enorme bloqueia a passagem. Qualquer um que ouse passar por uma porta…

O Gon e os seus amigos decidiram passar pelo portão para ver o Killua. Primeiramente, é preciso treinar na residências dos serventes até terem a força para poderem abrir o portão. Enquanto isto, dentro da mansão, o Killua descobriu que o…

Com a ajuda da Canary, alguém que se preocupa com o Killua, o Gon e os seus amigos se aproximam da mansão. Salvo que a Kikyo lhes diz que o Killua não pode vê-los, pois se encontra em um confinamento, na solitária. Em verdade, o Killua…

A Canary acaba por guiar o Gon, junto dos seus amigos, para a secretária dos mordomos. Lá, todos se encontram com o Goto, mordomo chefe, que logo os desafia a um jogo de moedas para determinar se eles são pessoas dignas da amizade do…

Uma carta do Gon chega para a Dona Mito, na Ilha da Baleia...

O Gon e o Killua chegaram na Arena Celeste, onde adversários tornam-se mais fortes conforme se ascende na torre para treinar e ganhar dinheiro. Ambos já avançam imediatamente para o quinquagésimo andar, após a conclusão das suas lutas no…

Conforme o professor Wing explica os princípios do nen para os meninos, o Killua se vê desconfiado, imaginando que tola a história não lhes foi contada. Após uma subida meteórica, os amigos chegam no 190º andar e têm a sua chance de se…

Após alcançarem o ducentésimo andar, o Gon e o Killua se deparam barrados pelo nen do Hisoka. Então perguntam ao professor Wing como usar o método violento que despertará o seu nen junto do seu potencial. Com o prazo limite, para registro…

Ao se ver defronte do Gido, na sua primeira batalha no ducentésimo andar, o Gon usa o ten para se proteger, mas logo se vê totalmente incapaz de outra coisa contra a dança de piões do adversário. Desesperado, ele tenta achar uma maneira…

Um mês se passou desde que o Gon se feriu gravemente e o Hisoka e o Kastro estão prestes a lutar na Arena Celeste. Este último foi capaz de dar um nocaute no Hisoka em outra luta e soa, agora, muito confiante em uma entrevista. Já o seu…

O Kastro, dispondo do seu nen, criou réplicas de si mesmo para arrancar um braço do Hisoka e ficar em vantagem durante a luta. Mesmo assim, após perder os dois braços, o Hisoka não se mostra abatido, o que, por fim, faz com que o seu…

Após dois meses, o Gon e o Killua finalmente têm a permissão para praticar nen novamente. É aí que o Gido, o Sadaso e o Riehlvelt aparecem diante deles e lhes pedem para lutar com eles na arena. Os dois amigos recusam, mas o Killua…

O Gon tem na agenda lutas marcadas contra o Gido e o Riehlvelt. Visto que segue irritado pelo que fizeram ao Zushi, ele é capaz de suportar os ataques do Gido e prevalecer sob ele em batalha. O Hisoka parece apetecido pelo desempenho que…

O Gon e o Killua começam a treinar hatsu, o desembocar de tudo que aprenderam sobre nen. Então, finalmente, o Gon desafia o Hisoka para um duelo em vista de retribuir o favor que lhe foi dado durante a Prova dos Caçadores. Tudo o que…

Após dar um murro no Hisoka, o Gon devolve o número que havia recebido durante a Prova dos Caçadores. Extático, o Hisoka vê o amadurecimento do Gon e resolve usar algumas das suas cartas na manga para atacá-lo. Quem prevalecerá vitorioso…

Após aprender nen e tornar-se um caçador de verdade, o Gon retorna à Ilha da Baleia junto do Killua. Ao chegarem lá, a Dona Mito exibe uma caixinha que havia guardado para o Gon. Ela lhe diz o seu pai havia pedido que ela lhe entregasse…

A caixa deixada pelo Ging para o Gon contém uma fita cassete com uma gravação com a voz do Ging. Surpresos, após escutarem a mensagem, a fita se apagou sozinha não interessassem os esforços que o Gon e o Killua fizessem para contê-la.…

A Trupe Fantasma é o inimigo mais odiado pelo Kurapika. Há cinco anos, eles tomaram dele os seus parentes e amigos, tudo ...

O Kurapika e outros atrás de emprego chegam na casa do colecionar de partes humanas e são atacados por força desconhecida. Conforme lutam contra os repentinos inimigos, o Kurapika identifica o indivíduo de comportamento duvidoso. Em outro…

O maior leilão do mundo acontece em um lugar da cidade de Iorque Nova. O líder da Trupe Fantasma, o Chrollo, instruiu os seus membros a se unirem na cidade. Por que propósito? O bando de saqueadores começa a se movimentar.

O leilão está prestes a começar. O Leorio, o Gon e o Killua estão trabalhando duro para acumular a quantia de dinheiro necessária para comprar o jogo da Greed Island. Já o Kurapika foi designado para monitorar a casa de leilões, enquanto…

A Trupe Fantasma ataca o leilão clandestino, organizado pela máfia. Tudo feito, não restam sinais das mercadorias ou dos convidados. A máfia então põe uma recompensa pela cabeça dos saqueadores e se começa a perseguição. Nela seguem o…

Após trucidar os perseguidores da máfia, ela despacha a sua arma secreta, as Bestas das Sombras. O Uvogin, no entanto, é capaz de derrotá-las sozinho. Até que, em meio a luta, as costas dele revelam a tatuagem da aranha que incita o…

O Kurapika capturou o Uvogin com sucesso, o décimo-primeiro membro da Trupe Fantasma. O vingador enfrenta duras penas para controlar a sua ira enquanto a aranha faz exigências como se estivesse no controle da situação. É aí que o Kurapika…

O Uvogin pôde escapar com a ajuda dos seus camaradas bandidos. Após exaltar o seu orgulho, no entanto, ele se vê determinado a achar e abater o Kurapika. Já este percebe que a Trupe Fantasma já desvendou a sua base e locomove a sua chefe…

O Kurapika se vê frente a frente com o Uvogin, um membro da Trupe Fantasma a qual destruiu o clã Kurta. A aranha então lhe diz não se recordar dos Kurtas, o que enfurece o Kurapika. O confronto de um contra a um tem o seu início.

O Gon, o Killua e o Leorio seguem tentando pôr as mãos no dinheiro para comprar o jogo. Aí, ao passar por um mercado, o Gon se depara com algumas mercadorias valiosas. O plano da vez é comprar barato e vender por um preço mais justo. O…

O Gon e os seus amigos esperam obter a recompensa que foi posta pela cabeça da Trupe Fantasma. Ao mesmo tempo, a Machi e o Nobunaga foram despachados para procurar o das correntes, visto que o Uvogin não retornara. Através de uma dica, o…

Capturados pela Trupe Fantasma, o Gon e o Killua passam por um interrogatório. A Trupe deseja saber se eles conhecem o das correntes, mas eles ainda não ligaram uma coisa à outra; ainda não sabem que se trata do Kurapika. Enfim, prestes a…

O leilão foi reagendado e a máfia espera que a Trupe Fantasma ataque novamente. Os Dez Dons contrataram toda a sorte de assassinos para dar cabo deles. Enfim, o senhor Light Nostrade envia o Kurapika para corroborar com os assassinos na…

A Trupe ataca o leilão com toda a sua protuberância. Os assassinos contratados pelos Dez Dons não lhe são páreos, salvo pelo Zeon e pelo Silva.

O líder da Trupe Fantasma está morto... Chocado pela notícia, o Kurapika permanece em dúvida até pôr os olhos no cadáver, enquanto todos os corpos são recuperados.

O Gon, o Killua, o Kurapika e o Leorio finalmente se reúnem. O Kurapika revela os seus poderes para os outros, embora o Killua tema que o Kurapika esteja agora em perigo, visto que um membro da Trupe consegue ler mentes. Noutro local, o…

Depois do Chrollo prever a sorte de todos os membros da Trupe, suspeita-se que o Hisoka tenha os traído. Motivado pelo seu forte anseio de lutar contra o chefe das aranhas, o Hisoka aposta alto ao fazer alterações nas suas previsões. Em…

O Chrollo usa as informações da Neon para identificar e localizar o das correntes, melhor dizendo, o Kurapika. Nesse meio tempo, o Killua segue de olhos na Trupe Fantasma quando a Melody se junta a ele para lhe oferecer ajuda para definir…

A Trupe Fantasma descobriu que o Kurapika foi o responsável pela morte do Uvogin. Será apenas uma questão de tempo para que descubram que o Gon e o Killua estão envolvidos com ele? O Chrollo os leva até o saguão do hotel, onde a Pakunona…

O Kurapika capturou o Chrollo. Ele oferece a libertação do líder das aranhas, caso a Pakunoda traga-lhe o Gon e o Killua, porém ele se vê incapaz de controlar as suas emoções diante do líder das aranhas. Esperará ele pelos seus amigos ou…

O jogo Greed Island, o qual inclui uma pista para encontrar o Ging, vai finalmente a leilão. O Gon e o Killua perguntam ao dono do lance vencedor se é do seu interesse contratar jogadores, mas acabam ouvindo lhe dizerem que eles são muito…

O Gon e o Killua tentam ser os jogadores selecionados para jogar Greed Island. O juiz é o Tsezgerra e ele diz que tomará a sua decisão conforme os candidatos exibirem o seu nen. Apenas 32 dos 200 candidatos passarão, serão dois deles o…

O Gon e o Killua finalmente adentraram no mundo proporcionado pela Greed Island, onde se encontra uma pista para a procura do Ging. Lá, porém, tudo o que encontram é uma mensagem do Ging dizendo ao Gon que aproveite o jogo. O primeiro…

O Gon e o Killua partem para Masadora à procura de cartas feitiços. No caminho, de deparam com vários tipos de diferentes de monstros, mas sofrem nas mãos dos mais fortes. É aí que, após se irritar, uma jovem chamada Biscuit resolve…


A Bisky procura treinar o Gon e o Killua. O primeiro teste é derrotar o caçador Binolt dentro de duas semanas! Embora ele possa estar machucado, continua forte o bastante para garantir a recompensa na sua cabeça. O que será dos dois amigos?

O Gon e o Killua gradualmente melhoram o seu nen sob a tutela da Bisky. Agora, já são capazes de capturar monstros com os quais antes sofriam. O treinamento se aproxima do seu fim enquanto o Bombardeiro faz uma visita aos jogadores que…

Após ouvir o sermão da Bisky quanto ao seu jokenpô, o Gon decide trabalhar uma técnica especial se baseando no jogo de pedra-tesoura-papel com o estilo de fortificador, emissor e conjurador combinados. Neste meio tempo, o Killua deixa o…

O Killua retorna após facilmente passar pela sua segunda tentativa na Prova dos Caçadores. Agora que o Gon, o Killua e a Bisky estão juntos novamente, começam a trabalhar em zerar o jogo ao coletar as cartas. Mal sabem eles que outros…

Após enganar a equipe do Tsegzerra, a equipe do Genthru agora possui 96 das cartas colecionáveis das vagas restritas. O Gon e o Killua recebem então um convite de outros jogadores para se unirem para preveni-los de vencer o jogo. Todos…

A condição para se obter a Vista da Costa é perseguir um bando de quinze piratas e tirá-los da cidade. O Gon e a equipe são levados até o chefe, o Razor, mas são rapidamente derrotados. O plano da vez é recrutar membros fortes para tentar…

O Gon e os seus amigos se uniram com o Hisoka e o Goreinu para desafiar o Razor novamente. Para fechar a equipe, eles se unem à equipe do Tsezgerra. Feitos os preparativos, eles conseguem passar por algumas partidas, mas aí o desafia…

O Gon é incapaz de segurar o arremesso do Razor e acaba fora de campo. Ao pedir retorno, mas visto que o Hisoka se encontra ferido, a situação não é das melhores. Por fim, o Gon bola um plano para derrotar o Razor, mas, para ele, o Killua…

O Gon, o Killua e o Hisoka se unem para segurar o arremesso mais forte do Razor. Vão encarar o Razor de frente. Após, com sucesso, obterem a bola, o Gon usa toda a sua força para arremessar uma bola no Razor. Começa o jogo de vai e vem.

Para zerarem o jogo, os jogares devem enfrentar o Genthru. O Tsezgerra oferece uma distração de três semanas para a equipe do Gon ter tempo de se preparar para o Genthru. Enquanto o Gon treina duro, a equipe do Tsezgerra deixa o jogo…

A equipe do Tsezgerra ainda não retornou. O Genthru finalmente vira a sua atenção para a equipe de Gon. Começa o embate, Gon versus Genthru; Killua versus Sub e Bisky versus Bara. Será que a Bisky revelará a sua verdadeira forma? Será que…

O Genthru se mostrou muito mais forte que o Gon, ainda assim, ele se recusa a desistir. Finalmente, então, o Genthru usa a Little Flower para ferir o Gon. Será que o jovem terá alguma chance de vencer?

Após derrotarem o Genthru e coletarem todas as cartas restritas, o Gon e os seus amigos participam de um evento final. Um torneio com base em um questionário aberto para todos os jogadores. Após vencer, o Gon recebe a Bênção do Imperador.…

O Gon e o Killua usam as cartas trazidas de volta do jogo para ir até o Nigg, pessoa que eles creem ser o Ging, no entanto, os dois são enviados para um lugar e pessoa completamente diferentes e acabam no chão. Por fim, Gon reconhece esse…

O Gon e o Killua se juntam à equipe do Kaito conforme investigam as Chimera Ants. Elas são insetos perigosos que possuem traços das presas que consomem durante a gestação. Conforme o Kaito começa a temer pelo pior, as formigas começam a…

O Kaito usa o local onde o braço da Chimera Ant foi achado e usa para determinar onde a Chimera Ant possa estar. O país onde o local se encontra acaba sendo uma nação isolada que bane todas as formas de tecnologia. Enquanto isto, as…

Depois de passar por uma fronteira extremamente restrita, o Gon e os seus amigos entram na NGL onde suspeitam que a Chimera Ant esteja. O que não esperavam é que outras dez equipes de caçadores já chegaram no local e ninguém suspeita que…

O Pokkle e as abelhas da Ponzu vão atrás de passar a mensagem pedindo pela Associação dos Caçadores para eliminar as formigas. Enquanto isto, elas atacam o Gyro, um imperador da NGL que atua nas sombras, e tiram as armas deles. Conforme a…

O Gon, o Killua e o Kaito descobrem os restantes de uma vila. Lá, encontram a primeira formiga em seu caminho. Chocados pela velocidade e poder demonstrados por ela, o Gon e o Killua se veem obrigados a tentar derrotá-la ou terão de ir…

Algumas das formigas mais agressivas comeram os vilões que mandavam pelas sombras na NGL e, ao se incorporar a eles, tornam-se cada vez mais maus. Quando o Gon tenta desviar o olhar, acaba repreendido pelo Kaito. Agora lhes resta lutar…

A Associação dos Caçadores despachou uma força de expedição para exterminar as Chimera Ants. Enquanto ela vem, o Gon e os seus amigos viram alvo da formiga que procura comer humanos raros. As formigas são cruéis e dão cabo dos seus…

O Hagya envia os seus soldados atrás do Gon, do Killua e do Kaito numa tentativa de capturar os tais humanos raros. Nisso, o Gon e os seus amigos se veem em uma situação complicada na floresta com as formigas os atacando…

O Kaito, o Gon e o Killua seguem o Hagya visto que desejam descobrir o ninho em que a rainha os aguarda. Quase ao chegar perto do ninho, no entanto, o primeiro guarda do rei, a Pitou, surge diante deles. Ela ataca o Kaito com uma…

O Kaito fez de si mesmo uma isca para que o Gon e o Killua pudessem fugir. Os meninos então juram voltar para salvá-lo, crendo que ele ainda esteja vivo. Acontece que, para voltar à NGL, é preciso cumprir uma condição imposta pelo capitão…

O Gon e o Killua treinam duro para tirarem as partes dos seus alvos. Imediatamente, após concluir o treinamento, eles são enviados - exaustos - para lutar contra o Knuckle. Eles não se sentem com muitas chances de vitória. Será que darão…

O Gon e o Killua voltam para o alojamento exaustos após a luta com o Knuckle. É aí que o segundo adversário deles, o Shoot, tenta liquidá-los, porém ele sua frio e não consegue fazê-lo. A Palm se preocupa com o progresso dos meninos no…

O Gon finalmente força o Knuckle a usar toda a sua força. Já ele imediatamente identifica a fraqueza na técnica especial do Gon e este se vê incapaz de revidar. Mesmo assim, ele insiste na sua estratégia de usar o jokenpô.

O Gon e o Killua finalmente se veem lutando contra o Knuckle e o Shoot. O Killua enfrenta o Shoot enquanto o Gon o Knuckle. Por fim, o Gon consegue sentir o Knuckle pela sua aura, mas então o mascote agregador surge no seu braço…

Após longa jornada, a rainha dá à luz o rei. As Chimera Ants se reúnem pela aura emitida pelo rei. A Pitou, o Pouf e o Youpi se ajoelham perante o rei e lhe dão boas-vindas, mas, com este gesto, também abandonam a rainha.

Após se render, o Colt pede aos caçadores que salvem a rainha da morte. O Morel despacha uma equipe de pesquisadores no castelo. Lá dentro, o Knuckle e o Shoot descobrem uma visão maravilhosa.

O rei começa a agir. Após invadir a República de Gorteau do Leste e comer um usuário de nen, o seu poder cresce. O Meruem trepidante toma controle do palácio. Enquanto isso, após perderem para o Knuckle e o Shoot, o Gon e o Killua…

Enquanto o Gon vai em um encontro com a Palm, com o Killua na sua cola, o seu amigo se depara com o Rammot na floresta. O Killua não quer deixar o Gon, que se vê impossibilitado de usar nen, lutar, então resolve dar conta do inimigo…

O Knuckle e o Morel vão encarar o Cheetu. A diferença física entre as Chimera Ants é os humanos é imensa, coisa perceptível para os dois ao verem a velocidade da formiga. No entanto, eles têm um plano. Armados com juízo e experiência, o…

Meteoro, a cada da Trupe Fantasma. A Kalluto, o Feitan, o Shalnark, o Phinks, a Shizuku e o Bonolenov chegam após ficarem sabendo que as formigas tomaram conta do lugar. Já na chegada, passam por corpos grotescos desfigurados. É o…

A Zazan construiu o seu ninho em Meteoro, a casa da Trupe Fantasma. Já os membros deste entram no ninho para derrotá-la. Lá, resolvem se dividir para lutar contra os súditos da rainha. Por fim, as aranhas vão revelando as suas habilidades…

O Gon e o Killua tentam se infiltrar na República de Gorteau do Leste em busca de deter o processo de seleção que está em prosseguimento. Chegando em uma vila, veem um deserto, mas descobrem traços de sangue nas paredes e resolvem seguir…

O Killua e o Gon se dividem para deter o processo de seleção, mas o Gon encontra o seu caminho bloqueado por duas chimera ants, uma coruja e uma morcega. Ambos caçadores noturnos. O Gon então passa por um sufoco com devido aos sons…

O Knuckle e o Shoot tentam emboscar o Cheetu, mas, no último instante, o Cheetu muda de direção e desaparece. Os dois caçadores então percebem que alguém deve ter lhe avisado. Neste meio tempo, o Killua e o Gon veem-se perseguidos. Enfim,…

Após se separar do Gon, o Killua é atacado por uma Chimera Ant chamada Ikalgo. Este possui a habilidade de possuir humanos e transformar as suas pernas em um canhão de projeteis. Acontece que ele acaba capturado pelo Killua e este lhe diz…

O Ikalgo trai os seus companheiros Ants para salvar o Killua, antes inimigo seu. Neste meio tempo, o Gon se vê junto a outra Chimera chamada Melereon. O Melereon, por sua vez, informa o Gon da sua habilidade, uma coisa perigosa a se fazer…

O rei procura por meios de se entreter enquanto aguarda pela seleção. Então invoca mestres de shôgui e go e os derrota. Ao que parece, ele possui tanto uma força física incrível quanto mental. A seguir, o rei demanda a Komugi, uma jovem…

O caçador Knov adentra o palácio. De outro lado, as Chimera Ants - o Leol e o Flutter - observam o Knov numa tentativa de descobrir que poderes possui ele até o perderem de vista.

O encontro do rei com a campeã de gungi, a Komugi, o deixou perplexo e irritado mesmo embora goze ele das partidas. O rei então propõe que eles arrisquem alguma coisa na partida seguinte prometendo à Komugi que ele lhe garantirá qualquer…

Enquanto o rei e a Komugi continuam jogando gungi, o Knov se infiltra com sucesso no palácio. O seu objetivo é plantar quatro saídas dimensionais para o uso dos outros caçadores.

A formiga leão, o Leol, foi atrás do Morel em uma catedral clandestina para um duelo. Lá, a Chimera Ant ativa a sua habilidade para criar ondas grande e surfar. As ondas são usadas para atacar o Morel enquanto ele passa de prancha por…

Restam três dias até a seleção começar. O Gon e os outros caçadores são integrados por novos aliados conforme se preparam para se infiltrarem no palácio. Enquanto isto, o rei Meruem, já recuperado da sua autoinjúria, e a Komugi seguem…

Apenas um dia resta até dar-se início ao processo de seleção. Enquanto ele não chega, o Gon, o Killua e o Ikalgo fazem uma revisão do plano uma vez mais. Eles tentam simular cada cenário possível, enquanto uma sirene começa a soar em…

Os cidadãos de Gorteau do Leste reúnem-se na frente do palácio enquanto o Welfin, uma das formigas, percebe que alguém se infiltrou no local. Em outro cenário, o secretário Bizeff dá-se conta do desaparecimento repentino da Palm e começa…

Um minuto restante. Todos os caçadores mais o Ikalgo e o Meleoron esperam dentro do apartamento quadrimensional. O Morel, por sua vez, diz-lhes para que se preparem antes do ataque. Sem o conhecimento deles, no entanto, dois minutos…

Decaindo pelos céus, o ataque dos mestres Zeno e Netero jogam tudo ao caos. O Gon, o Killua e o Shoot se veem perante o Youpi na frente da escadaria que leva à sala do rei. Simultaneamente, a Pitou e o Pouf disparam em socorro ao rei a…

Depois que o Gon e os caçadores se infiltraram no palácio, acabaram separados por um ávido ataque do Youpi. É aí que o Morel entra em cena e usa da sua fumaça para distraí-lo e seguir em direção da sala do trono. Para trás, ficam o Shoot…

O Shaiapouf enfrenta o Morel enquanto o Menthuthuyoupi se vê diante do Shoot e do Knuckle. Conforme as várias batalhas se seguem, o rei, o Netero e o Zeno também entram em atrito. O avô do Killua, por sua vez, usa a habilidade da Dragon…

O Ikalgo vai sozinho ao subterrâneo em uma missão de encontrar a Palm. Enquanto isto, o Knuckle abandona o Perfect Plan do Meleoron e revela-se ao Youpi. O camaleão deixa os deixa para trás e resolve ajudar os outros, porém se depara com…

Agora o Killua entende o que o seu avô quis dizer quanto lhe disse para tirar as suas próprias conclusões acerca do que havia acontecido. Ele então junto do Killua adentram a torre e veem a Neferpitou, o alvo da vingança pelo Kaito. Lá,…

Após abandonar o local, o Zeno acaba sendo parado pelo Cheetu. Este deseja testar a sua nova habilidade nele e o ancião o avisa para cuidar da sua retaguarda. É aí que o Cheetu acaba sendo atacado de imediato pelas costas. Enquanto isto,…

Fingindo estar crescentemente irritado pelo boneco dos juros, o Youpi perde a cabeça enquanto, nos subterrâneos, o Ikalgo segue na sua procura pela Palm.

Conforme o Youpi começa a suspeitar das capacidades dos caçadores, o Ikalgo esconde-se embaixo de um caminhão que foi explodido pelo Brovada. Enquanto segue na procura da Palm, percebe que o elevador não se mexeu desde a entrada do seu…

O Knuckle se emputece ao ver o seu amigo perdido. Já o Morel põem fim à sua espera e decide atacar o casulo do Pouf. Levanta o seu cachimbo e o destrói. Como esperado, ele já não se encontra mais lá, mas sim de pé do lado de fora da sala…

A situação complica-se cada vez mais. De um lado, o Gon, a Pitou veem-se em um embate com a chegada do Pouf, de outro, a luta do Morel, do Knuckle e do Meleoron versus o Youpi parece chegar a um fim.

Dois cenários: o deserto que servia para testes de armamentos bélicos onde encontram-se o rei e o Netero; lá, um discussão começa. Já no palácio, o Pouf tenta sorrateiramente fugir dos olhos do Gon e buscar o rei e, por fim, encontra o…

Após a primeira fagulha dispersar-se entre o rei e o presidente da Associação dos Caçadores, o Ikalgo acaba em outra situação inesperada com um desfecho ainda mais. Por fim, uma relevação muito esperada vem à tona.

Após recarregar-se, o Killua depara-se com uma aliada até então perdida. Por fim, diante dela, ele busca entender o estado das coisas até se dar conta de uma verdade dolorosa.

De volta ao cômodo onde se encontra o Gon, o clima e o ar pesam com um manipulador adversário que não espera encontrar oponente à sua altura. Já em meio ao deserto, uma batalha além e aquém do normal é regada a memórias e urjas que pulsam…

Chega-se à conclusão da batalha feroz e ardente entre o presidente Netero e o rei formiga, Meruem. Muito mais do que palavras, o embate desenrola-se com surpresa e resultado imprevisíveis.

Após o confronto final entre o rei e o Netero, voltamos ao palácio. Lá, continua o Gon fixado no seu alvo, a Pitou, nunca tão frio e calculista. Ao final, a rosa dos desafortunados mostra os seus primeiros efeitos para o desespero do Pouf…

Desesperados e desamparados, o Pouf e o Youpi deparam-se com o que resta do seu rei. A noite, em uma paisagem desértica, torna-se ainda mais desoladora e as emoções vão-se de um extremo até outro.

A uma corrida contra o tempo dá-se início. Enquanto o Pouf e o Killua digladiam-se física e mentalmente, o rei sente que lhe falta alguma coisa. Do lado de quem estará a sorte?

Cheio das artimanhas, o Pouf segue com afinco o seu objetivo e prova que não mede esforços para com as coisas ou àqueles que estiverem no seu caminho. Já no esconderijo dos caçadores, mais um fato aterrador recai sob uma noite já trágica.

Neste episódio, dão-se as consequências da manipulação orquestrada pelo Pouf. Elas levam o destino do jovem caçador Gon ao seu clímax.

Ainda em busca de reaver as suas memórias, o rei pega-se fisgado e estressado mais uma vez em um cômodo do palácio. Em via de mantê-lo sem qualquer lembrança da Komugi, o Pouf e o Youpi, de comum acordo, fazem ao rei uma proposta.

O não retorno da Pitou começa a afligir o Pouf que já não sabe mais o que fazer. A sua situação então piora ainda mais quando percebe um incidente com um dos seus amigos. Ainda no subterrâneo, após uma reviravolta, a Palm discute com o…

A noite segue e a tensão mais uma vez escala. O rei, na sua forma mais pujante, exala a sua força e presença como nunca. Diante dele, a inquietação é constante. Esmagada, então, uma formiga vê-se diante o colapso e, vinda da agonia, uma…

Uns acreditam no destino. Geralmente, pensa-se nele quando uma situação de suma importância para o mal ou para o bem nos ocorre. Neste episódio, chega-se ao desfecho de dois caminhos, dois personagens que se cruzaram. Seja culpa ou não…

A calmaria chega ao mundo dos caçadores e, com ela, algumas resoluções e desdobrares de nós. Outros nós, no entanto, não são de fácil desamarra, mas o Killua parece disposto e ciente de uma maneira de desatar o mais complicado deles.


Uma nova saga começa e, com ela, a eleição que busca definir o sucessor do falecido presidente Netero. Na sede da Associação dos Caçadores, os Zodíacos entram em cena e não há como saber o que se passa na cabeça de cada um deles.

Em busca de salvar o seu amigo Gon e mais uma outra pessoa que lhe é querida, o Killua confronta o seu pai em uma conversa. Já, na sede da Associação dos Caçadores, o Pariston segue com um sorriso no rosto e com as suas artimanhas para…

À noite, à mesa do bar, dois jovens colocam a conversa em dia. Já na montanha, seguimos com o conflito do Killua para com aquela que lhe é a sua irmãzinha. Será ele capaz de salvá-la? Será ele capaz de salvar o seu amigo, o Gon?

Começam a se dar os preparativos para que o Killua volte ao hospital onde o Gon se encontra. Trabalhando dentro de certos limites, o digníssimo só não esperava que uma coisa pudesse fugir ao seu controle de maneira tão repentina.

Já em viagem, o Killua, junto da sua irmã e dos mordomos, faz algumas deduções. Já, na sede da Associação dos Caçadores, a eleição para definir o 13º presidente começa a esquentar.

O impasse entre o Hisoka e o Gotoh se desenrola de uma forma bem direta, enquanto o Killua segue no seu pega-pega com os outros mordomos e com o Illumi.

Nos bastidores da eleição, as reviravoltas envolvendo o grupo Seirin se aprofundam. Já o Killua, seja na terra, seja no mar, parece não conseguir se livrar de um certo alguém que o persegue.

A eleição não pode parar e com ela a rixa que alguns participantes guardam para com o Pariston segue firme, forte e acaba por se evidenciar.

Após um longo embate das forças presidenciáveis, um novo elemento vem a somar e aumenta o teor de confusão que já incumbia à eleição.

Após o reaparecimento do Gon, voltam-se as atenções a ele e, finalmente, crê-se ter um desfecho para a prolongada eleição. Um final que nem mesmo o Ging previu.

Seguindo o conselho do Ging, o Gon parte em busca do Kaito para se desculpar. Após uma conversa com o novo eu de seu amigo, ele retorna para dizer adeus a um outro.

Neste episódio final, a reunião de pai e filho ocorre. Ambos colocam a conversa em dia e o Gon descobre junto do Ging o que é que é importante.

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