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Enquanto caminhavam para casa do cinema, Salsicha e Scooby-Doo descobrem uma armadura antiga chamada "Cavaleiro Negro" no banco do motorista de uma caminhonete, e toda a turma a entrega ao museu local.

Na Praia da Rocha Pontuda, a turma encontra o fantasma de um velho mergulhador. Um marinheiro chamado Ebenezer Tubarão alega ser o fantasma do Capitão Cutler, que, segundo a lenda, morreu no mar há muitos anos atrás quando seu barco…

A turma sai em uma expedição de barco, mas se perde em um nevoeiro e encalha na Ilha Assombrada.

Graças à péssima leitura de mapa de Salsicha (ele lê o mapa de cabeça para baixo), a Mistério S.A. se encontra perdida na estrada.

Quando uma onda de sequestros de cães locais alarma o premiado treinador de cães Buck Masters, a turma oferece Scooby-Doo como uma isca para pegar os "secãostradores".

As crianças fazem uma visita a sua amiga Sharon Weatherby, cujo tio Stuart está sendo assombrado pelo fantasma de Elias Kingston.

O tio de Daphne, John Maxwell, um produtor de filmes, contrata a turma como figurantes no estúdio de seu último filme, O Homem Macaco da Montanha Proibida.

Terra da Diversão, um parque de diversões local abandonado, parece ser assombrado por uma misteriosa e estranha figura robótica.

Salsicha e Scooby-Doo encontram um violino cheio de dinheiro. Enquanto Scooby é distraído por uma boneca que parece estar machucada, ele a deixa no meio-fio, e ela é roubada.

A Mistério S.A. conhece um homem forte chamado Sansão e um anão chamado Max, que estavam ambos fugindo de um circo supostamente assombrado por um palhaço fantasma.

Na estrada, a turma para em um antigo Castelo de Franken, transportado "pedra por pedra" da Transilvânia.

Os professores de arqueologia na universidade local mostram à turma a aquisição mais recente da escola: A Múmia de Ankha, um governante egípcio antigo, que colocou uma maldição sobre qualquer um que violar seu túmulo.

No caminho para casa de uma pescaria, a Mistério S.A. atravessa o mistério de uma bruxa e um zumbi, duas figuras que, de acordo com mitos locais, assombram o campo.

O jornal relata que a frota do magnata local, C.L. Magnus, está sendo assombrada pelo fantasma do pirata Barba Ruiva.

Uma figura fluorescente alienígena aterroriza um campo de pouso abandonada. Quando a Máquina de Mistério fica sem gasolina não muito longe do campo de pouso, a Mistério S.A. descobre sobre o alienígena e decide explorar o campo e resolver…

Scooby-Doo é um potencial herdeiro da fortuna do Coronel Beaureguard Sanders... desde que virasse a noite na mansão do coronel supostamente assombrada.

Uma viagem planejada de esqui a Ponta Lodge de Wolf dá errado quando parece que um fantasma de neve está assombrando o cume da montanha.


Em seu caminho para casa da lanchonete, a turma encontra "O Fantasma de Mr. Hyde", um ladrão de joias conhecido, se esgueirando em uma casa assombrada.

Daphne compra uma decorativa, e supostamente amaldiçoada, máscara em Chinatown e, posteriormente, é sequestrada por um par de medonhas figuras da antiga China.

Salsicha pesca, de todas as outras coisas, um homem das cavernas congelado em um bloco de gelo. As crianças levam o homem das cavernas congelado para Oceanland, o aquário local.

Uma escola de dança em um celeiro rural é interrompido pelo Dr. Creeper, uma figura zumbi fantasmagórica que já foi vista roubando bancos durante a noite na cidade.

A Mistério S.A. se perde no caminho de um festival de rock, e sua Máquina de Mistério está quase sem gasolina. Um fazendeiro chamado "Asa Shanks" lhes diz para irem pelo caminho maior, dizendo que o caminho mais curto vai levá-los a uma…

As férias da Mistério S.A. para o Havaí é interrompida por um feiticeiro, que avisa aos turistas e aos nativos da ira vindoura do deus Mano Tiki Tia.

A expedição de acampamento da Mistério S.A. é arruinada pela presença do que parece ser o fantasma de um lobisomem fantasma.

O concurso de dança na TV de Johnny Sand, em que Fred, Daphne, Salsicha e Scooby-Doo são concorrentes, é interrompido por uma figura identificada como o Fantasma de Cera.


Um índio cria uma fera lendária para afastar as pessoas de sua operação de contrabando.

Durante as férias em um veleiro, a turma ajuda a Inteligência Naval a impedir o misterioso desaparecimento de aviões.

A turma vai visitar seu amigo, o professor Kreuger, no Polo Norte, mas ele desaparece antes de eles chegarem lá. Acontece que um dinossauro coberto de pelo está vagando por lá e pode ser o motivo do desaparecimento do professor.

A turma vai visitar uma amiga, Arlene Wilcox, na noite de Halloween, na cidade de Salém, que está sendo assombrada por uma bruxa. A cidade suspeita de Arlene e sai em busca de uma confissão dela.

A turma encontra um monstro de breu em uma visita a uma cidade subterrânea na Turquia.

A turma ajuda uma amiga de Velma, Aggie McDuff, cujo castelo ancestral, que ela transformou em atração turística, está sendo assombrado pelo fantasma de seu bisavô, que por sua vez convocou o Monstro do Lago Ness para ajudá-lo a afastar…

O Cara de Ferro, um personagem lendário que assombra a área em torno de uma ilha prisão, aterroriza a turma.

Enquanto estão presos na selva brasileira, a turma aprende sobre o Jaguaro, um híbrido de macaco com pantera, que vem aterrorizando a área.

A tia de Daphne se transforma em uma criatura gato tarde da noite, quando o medalhão da criatura gato brilha, e rouba lojas de joias enquanto dorme.

Ao visitar o Jardim Botânico Garra do Abutre, propriedade de um amigo de Velma, o professor Greer, a turma confronta um louva-deus de dois metros de altura que vaga por lá e assusta os sócios do professor.

A turma vai até Gravadora Década para ver uma gravação ao vivo de seu amigo Jimmy Lewis, mas o prédio é assombrado pelo Fantasma, que está tentando encontrar uma música de um compositor desaparecido, e não vai parar até conseguir.

A turma viaja para a China para visitar um amigo. Enquanto estão lá, a turma encontra o Monstro da Lua, que transforma pessoas em pedra se elas correrem para a sua sombra.

A turma visita seu amigo, Antonio, em Veneza, e descobre que ele é assombrado pelo fantasma de um ancestral, o Gondoleiro Fantasma, que procura roubar o antigo colar herança de família que Antonio usa.

A turma vai para Porto Rico de férias. Eles visitam uma antiga fortaleza onde o fantasma do general Juan Carlos, que guarda a fortaleza de El Moro, os adverte a ficar longe.

Enquanto excursionam pela Inglaterra, a turma se depara com o astro do tênis, Jimmy Pelton, que foi amaldiçoado por Anthos, um bruxo, para perder o torneio de Wimbledon.

Em uma viagem de pesca, a turma acaba no Canadá, na recém esvaziada vila de Lago Sem Fundo.

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