Episódio de estreia
Pernambuco está preocupado com sua irmã grávida que, num pau-de-arara, está chegando do Norte em companhia do marido e mais dois filhos. Ele precisa pagar o aluguel do barraco até meia-noite, coagido pelo desejo.
Azambuja, depois de ganhar trezentos contos num carteado com Pernambuco, e outros otários, anuncia que vai comprar um carro e compra. Destes que podem ser encontrados em qualquer ferro velho ou nos depósitos do Detran. Mais tarde, reunido…
Da fértil imaginação de Azambuja acaba de brotar mais uma idéia mirabolante a instituição de uma empresa para explorar o limão em vários aspectos, como a comercialização; e industrialização, a partir das chácaras e pomares da "periferia"…
Deste vez, aproveitando um terreno vazio no subúrbio, ele resolve montar uma fazenda que servirá como colônia de férias. Sem querer saber quem é o dono do terreno, acaba comprometendo-se som uma quadrilha de falsificadores e, mais uma…
Azambuja vive mais uma da suas aventuras quando, na tentativa de realizar um velho sonho — viajar de avião "nem que seja pra Niterói" — se envolve — e aos seus amigos — em grandes complicações. Dione, a irmã de Steve Wonder, tenta…
Azambuja continua a se meter em embrulhadas. Cérebro do bando, sempre contando com o auxilio de Bililico, Trivelato, Pernambuco, Steve Wonder, Nega Brechó e seu Barba, quando a coisa aperta, para variar, ele apela para a inteligêncla do…
A Imaginação de Azambuja continua trabalhando. Depois do antiquado, da compra do automóvel, da moto e da vaca, chegou a vez das corridas de cavalo. O Jockey, o movimento das apostas, todo aquele dinheiro entrando nos guichês, empolgaram…
Nesta última aventura, Azambuja & Cia se envolvem numa tremenda transa de contrabando, cujo personagem principal é um tal de Arquimedes. Depois de mil e uma trapalhadas em que Azambuja se destaca, como sempre, com um golpe sujo, surge uma…





