
Debbie e Marcie, recém-chegadas à faculdade em uma universidade do Noroeste Pacífico, estão animadas para iniciar suas novas vidas. Após serem convidadas para uma festa da fraternidade Zeta Omega Epsilon, as duas são introduzidas no estranho e ocultista mundo dos Jogos de Papel e Regrão (RPGs). Logo, elas ficam viciadas na experiência altamente viciante dos RPGs, que rapidamente se torna um hábito que consome suas vidas. Após Debbie receber treinamento pagão intenso através dos RPGs e aceitar um convite para ingressar em um coven de bruxas, suas notas começam a cair e ela corre o risco de ser expulsa da faculdade. Ela recorre a forças mágicas mais escuras e profundas para usar um feitiço de "dominação mental" em seu professor. Enquanto isso, Marcie, sem perceber, lê do Necronomicon e invoca Cthulhu.
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