Le bien le plus précieux que possède Kazuya Kagami est une obi, une ceinture de kimono laissée par sa défunte mère. Mais il ne s’attendait pas à ce qu’elle renferme une ravissante jeune fille, Kiriha, qui le suit désormais partout où il va afin de le protéger des mauvais esprits. Ajoutez à cela une sœur ultraprotectrice, une prêtresse introvertie et une sorcière aguicheuse, et Kazuya aura bien du mal à vivre comme n’importe quel autre lycéen !


L'intégrité de Kazuya est mise à mal avec toutes les femmes qui l'entourent. Il y en a toujours une pour prendre la relève de Kiriha et titiller ses pulsions cachées.


Kazuya tient énormément à une obi, une ceinture de kimono, qu'il garde en souvenir de sa défunte mère. Mais un jour, cette ceinture va se transformer en une jeune fille qui va tirer Kazuya d'un mauvais pas, et accessoirement faire de lui…

Chisato traîne Kazuya à la bibliothèque pour le forcer à faire ses devoirs. Mais lorsqu'ils veulent en ressortir, ils se rendent compte que les issues sont condamnées. C'est un nouveau phénomène surnaturel que devra affronter Kazuya, avec…

Une prêtresse étrange est à la recherche de Kazuya. Elle est porteuse d'une invitation qui lui est destinée. Mais Kiriha semble méfiante et refuse de laisser Kazuya s'y rendre seul.

Le combat continue contre Kukuri. Kiriha est à bout de forces et Kazuya se voit forcé d'intervenir. C'est alors qu'il reçoit un soutien inattendu.

Kiriha soumet Kazuya à un entraînement intensif pour qu'il puisse assumer sa charge de chasseur de Fléau. Il sera rapidement mis à l'épreuve, car de nouveaux événements étranges se produisent au collège.

Hiroshi Ôkado déclare sa flamme à Chisato, mais celle-ci le rejette en avouant que son cœur est déjà pris. Hiroshi se réfugie dans un jeu de drague, mais sa déception fait apparaître un amasogi qui va transformer le collège en jeu vidéo…

Kukuri n'a plus de sanctuaire et plus non plus d'argent. Elle se voit contrainte d'aller solliciter une divinité voisine pour lui emprunter de l’argent. Mais pour bénéficier de ce soutien financier, elle va devoir, avec Kiriha et Kazuya,…

La cohabitation entre Kiriha et Kukuri ne se passe pas sans quelques accrocs chez les Kagami. Au collège, un nouvel amasogi apparaît, cette fois créé par le désir de Shirô de devenir populaire auprès des filles.

Kazuya et ses amis enquêtent sur une affaire qui trouble le collège. Le fantôme d'une élève décédée deux ans auparavant apparaît aux élèves.

Kazuya est provoqué en duel par une chasseuse de Fléau qui semble avoir connu sa mère. Kiriha tente de motiver Kazuya qui n'a pas l'air emballé à l'idée de relever le défi.

Kazuya et Kiriha passent une semaine à préparer leur duel à venir contre Sunao. La nuit précédant l'affrontement, Kazuya fait un rêve étrange dans lequel il rencontre Kanaka.

Le duel se poursuit entre Kazuya et Sunao. Les deux concurrents iront au bout d'eux-mêmes et devront utiliser leurs techniques les plus puissantes pour l'emporter.


Pour tenter de prévenir l'apparition d'amasogi à l'école, Kazuya et Kiriha décident de former un club qui recueillera les doléances des élèves. Cela devrait leur permettre de déceler les frustrations et les désirs inassouvis avant qu'ils…

Kazuya est invité par Sunao. Après s'être excusée pour son comportement, elle lui fait une demande étonnante : simuler une relation amoureuse devant sa mère pour effacer l'affront d'avoir été vaincue lors de leur combat.

Shirô est persuadé qu'il va enfin conclure, il a écrit une lettre d'amour dans laquelle il donne rendez-vous à Mana Manaka sur le toit de l'école. Mais il se trompe de casier et c'est Mitsuri qui reçoit la lettre. Shirô va découvrir que…

Plusieurs élèves de l'école s'endorment et rien ne peut les réveiller. Pour lutter contre l'amasogi à l'origine de ce mal, les membres su bureau des conseils sont projetés dans un monde onirique dans lequel ils sont tous du sexe opposé !

Sunao s'inquiète, elle n'arrive plus à communiquer avec Kotetsu. Elle craint qu'il ne redevienne un simple sabre. Pour tenter de renouer le contact, elle demande à Kazuya et Kiriha de l'accompagner dans une grotte où se trouve un autel…

Hifumi, un dé qui influe sur la chance, Arumi, une boule de cristal, et Akito, des ciseaux, sont trois tsukumogami au service de leur maître. Quand le pouvoir de Hifumi fait perdre la raison à leur propriétaire, les ennuis commencent et…

Kiriha et Kazuya rencontrent par hasard Mimane et Akito dans une salle d'arcade. Ils sont téléportés dans un jeu de combat et doivent coopérer pour s'en sortir. Lors de l'incident suivant, ils retrouvent à nouveau Akito en compagnie cette…

Mimane et Akito ont rejoint le bureau des conseils. Ils comptent en profiter pour observer Kazuya et Kukuri, ainsi que pour obtenir des informations sur Kukuri. Kiriha va les mettre à l'épreuve lors d'un incident créé par un amasogi…

Les tsukumogami de la Maison perdue arrivent pour affronter Kukuri afin de lui dérober son fragment. Kazuya et Kiriha sont bien décidés à ne pas les laisser faire. Akito et Mimane, jugeant qu'il est trop tôt pour affronter la déesse, vont…

Kazuya et ses alliés reprennent des forces après l'assaut des tsukumogami de la Maison perdue. Ils vont recevoir l'aide inattendue de Sunao, envoyée en renfort. De leur côté, Akito et les siens retournent à la Maison perdue et découvrent…

La Maison perdue lance l'assaut contre Kamioka pour dérober le fragment que possède Kukuri, afin de maintenir leur utopie en vie. Mais Kukuri est défendue par ses amis et Miurahi a du mal à la vaincre. Leur combat va être perturbé par une…

Le combat fait rage contre Kanaka. Tous les alliés de Kazuya se jettent dans la bataille contre cet adversaire inattendu. Le salut de Kazuya viendra d'une aide pour le moins inattendue, mais les conséquences de cette lutte n'en seront pas…
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