

Ashaf et Guido, duo aux caractères opposés, débarque dans une ville inconnue à la recherche d'une certaine sorcière. La cité qu'ils découvrent en abrite bien une, mais contre toute attente, les habitants l'aiment et l'encensent pour ses…

Alors que Guido s'impatiente de ne pas avoir affaire à davantage de sorcières, l'Ordre de l'Écho noir envoie le duo dans une ville où sévit une sorcière insaisissable et particulièrement meurtrière.

Keira Haynes a accepté l'aide d'Ashaf et Guido pour mettre un terme aux crimes de la sorcière. Mais l'enquête s'enlise par manque d'indices, d'autant plus que la sorcière prend un malin plaisir à brouiller les pistes.

Au détour d'une mission, Ashaf et Guido tombent sur un forcené qui s'avère être un réanimé, un défunt ramené à la vie par un nécromancien. Ashaf conseille donc à la ville de faire appel à la spécialiste de cet art au sein de l'Ordre de…

Fanola et le sergent Jeff Enker sont amenés devant le mystérieux nécromancien, et la confrontation commence. Les pouvoirs de Fanola seront-ils suffisants pour vaincre l'enchanteur ?

Ashaf et Guido reçoivent une nouvelle mission pour mettre un terme aux meurtres imputés à une sorcière. Le problème, c'est qu'ils ne sont pas les seuls aux trousses de l'ensorceleuse. Et cette dernière possède également un objet d'une…

Face aux Chevaliers sacrés et à leur chef, Guido et Ashaf vont devoir déployer tous leurs talents s'ils veulent s'emparer de la sorcière. Surtout si d'autres adversaires se cachent, tapis dans l'ombre…

Le Bourreau s'est emparé de la sorcière et du Fort des Chevaliers, mais Guido détient toujours l'épée maudite. Ses pouvoirs et ceux d'Ashaf seront-ils suffisants pour défendre l'épée et récupérer Helga ?

Face à la toute-puissance de l'épée maudite libérée, Ashaf décrète qu'il est temps d'employer les grands moyens. Autrement dit, de permettre à Guido de se battre avec son corps d'origine.

Ashaf doit accompagner Helga au quartier général de l’Ordre de l’Écho noir, mais Guido ne peut pas y entrer. Le mage laisse donc son acolyte en solitaire, avec l'instruction expresse de l'attendre sagement. Mais la sagesse n'est pas dans…

Ashaf se remémore sa rencontre avec Guido, lors d'une mission dans un petit village paisible où des incidents semblent pointer du doigt la responsabilité d'une sorcière qui y vit de notoriété publique depuis des années.

Blessé par un Bourreau, Ashaf demande à Guido de protéger Halbel à sa place, en échange de quoi il lui révélera le troisième moyen de lever une malédiction de sorcière.

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