Huitième série avec Scooby-Doo. Elle est précédée de la série Les Treize Fantômes de Scooby-Doo (1985) et suivie de Quoi d'neuf Scooby-Doo ? (2002-2005). Cette série raconte l'enfance de tous les membres du Scooby-Gang. On voit apparaître pour la première fois depuis 1969, les parents de Scooby-Doo ou encore de Sammy, de Fred, de Daphné et de Véra.


En mettant en place les papiers de Shaggy pour son itinéraire du matin, Scooby rencontre un monstre vert qui vole le vélo de Shaggy. Le gang le retrace jusqu’à une maison hantée où ils trouvent une pièce pleine de fausse monnaie.

La banque de Coolsville est cambriolée. Le concierge dit qu’il a vu un monstre dans le coffre-fort mais personne ne le croit et il est accusé du vol. Il a raison lorsque Scooby trouve le monstre dans son nid.

À l’usine Scooby Snack, où la nourriture de Scooby est fabriquée, un étrange accident se produit au laboratoire de fromage. Les travailleurs sont tous chassés par une étrange créature de fromage exigeant que les Scooby Snacks cessent…

Scooby et Shaggy sont à la convention de bandes dessinées de Coolsville où ils apprennent que leur vieil ami a sauvegardé la bande dessinée n o 1 de Commander Cool pour eux. Ils se retrouvent dans le pétrin lorsqu’un des ennemis du…

Le gang va au studio de télévision pour apparaître dans leur émission de jeu préférée, mais tout change lorsque le fantôme d’un gangster mort depuis longtemps apparaît.

Scooby et Shaggy vont voir un film effrayant en déposant la petite sœur de Shaggy chez les dog sitters, mais ils sont horrifiés quand ils trouvent que le dog sitter est hideux. Ce qui est pire, c’est que le personnage du film de monstres…

Le gang se dirige vers une montagne enneigée pour le week-end. Leur amusement devient un désastre lorsqu’une créature monstrueuse apparaît pour les transformer en glace.

Fred, Daphné et Velma aident Shaggy et Scooby à laver leurs noms lorsqu’ils sont piégés pour avoir volé un tas d’épées japonaises avec une malédiction qui attire un Samouraï Seigneur de guerre fantôme et rencontre le fantôme en même temps.

Le gang se dirige vers la plage où la tante de Velma travaille pour aider à résoudre le mystère de la disparition de ses dauphins. Ils apprennent aussi qu’un inconnu mystérieux rôdait autour de la plage.

C’est Halloween et le gang se prépare à aller chercher des bonbons ou un sort. Chez leurs amis les Johnsons, ils apprennent qu’il y a un vrai fantôme qui vit là-bas. Le fantôme est doux ou du moins ils pensent. Le fantôme d’un pirate mort…

Le gang campe dans les bois où ils apprennent l’existence du monstre totem. Les choses prennent un sérieux tournant lorsque la légende prend vie et que le monstre totem veut qu’ils quittent son pays.

La bande va passer un merveilleux week-end chez Daphné. Ils se lient d’amitié avec son agent de sécurité qui aide Daphne à essayer de trouver le voleur qui est dans sa maison. Shaggy et Scooby découvrent bientôt que le voleur est un chef…

Freddy fait une nouvelle édition cinématographique de la série Stinkweed. Il croise l’acteur qui joue Stinkweed qui prétend qu’il est piégé pour des incidents étranges.


Le gang accompagne Scooby chez ses parents. Les parents de Scooby lui donnent leur héritage, un collier spécial. Tout semble aller jusqu’à ce que le fantôme d’un chasseur de chiens mort depuis longtemps qui a été arrêté quand il a essayé…

Le médecin dit à tout le monde de simplement jouer avec l’amnésie de Shaggy. Alors maintenant, Shaggy pense qu’il est le commandant Cool. Quand il retrouve enfin la mémoire, il ne se souvient pas de ce qui vient de se passer.

Daphne est excitée d’aller entendre son chanteur de rock préféré, Buddy. C’est jusqu’à ce que le fantôme d’un chanteur de rock mort depuis longtemps vienne et kidnappe Buddy.

Freddy et la bande visitent l’entreprise qui imprime un magazine que Freddy aime lire. Soudainement, cela prend un tournant sérieux lorsque l’un des personnages fictifs des magazines prend vie.

Scooby et Shaggy se battent et se traitent en silence. Les choses prennent un sérieux tournant lorsqu’une créature ressemblant à un burger vient les hanter.

Velma remporte le premier prix à la foire scientifique de son école primaire avec un robot informatisé que Velma a programmé pour faire exactement ce qu’on lui dit. Lorsque des cambriolages de casiers mystérieux se produisent, Velma est…

Le gang donne accidentellement à Scooby l’épaule froide. Sentant qu’ils n’ont plus besoin de lui, Scooby s’enfuit. Réalisant à quel point ils étaient cruels, le gang part à la recherche de Scooby dans toute la ville.

Le gang va au parc d’attractions de Coolsville. Shaggy et Scooby sont excités parce qu’ils seront les premiers à monter Monster Mountain - une montagne russe géante - pour gagner le plus de billets de tombola. Survivront-ils à l’émergence…


Marre que Freddy blâme toujours Red Herring pour chaque mystère, le gang lui ordonne d’essayer de survivre en blâmant Red Herring pour chaque crime.

L’une des expériences de Velma est choisie pour être lancée dans l’espace, mais un fantôme d’astronaute terrorisant l’endroit pense autrement.

Les parents de Daphne décident qu’il est temps pour elle d’obtenir un emploi. alors ils lui assignent la gestion de la salle d’arcade vidéo au centre commercial de Coolsville. Son travail prend une tournure terrible lorsqu’un étrange…

The Gang assiste au studio de la CWF (Coolsville Wrestling Federation) mais la CWF se transforme en GWF (Ghost Wrestlers Federation) lorsque le fantôme d’un lutteur mort depuis longtemps se présente pour ruiner leur plaisir.


La malédiction des Were-Doo (évanouissements de la famille Scooby) menace la maison familiale de Scooby.

Un attrapeur de chiens nommé Buster McMuttMawler tente de nombreuses tentatives pour capturer Scooby-Doo.

Shaggy et Scooby-Doo sont hantés par The Ghost of Mrs. Shusham, la bibliothécaire qui veut récupérer un livre de bibliothèque extrêmement en retard.

Commander Cool et Metal Mutt essaient d’empêcher un traiteur maléfique de conquérir le monde à travers ses plats scandaleux.

L’agence de détectives Scooby-Doo aide à empêcher une agence de capture de monstres de fermer ses portes pendant qu’un escargot géant terrorise Coolsville.









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