Quatre hommes sont transférés à Nanba, la prison réputée la plus sécurisée au monde. Jûgo n’a aucun souvenir de ses méfaits. Il a déjà cherché à s’évader et a écopé d’une rallonge de peine. Uno a quant à lui escroqué de nombreuses femmes. Rock ne vit que pour la bagarre. Enfin, Nico est un fan… d’animés !


Dans un monde où Nanba serait un lycée, Seitarô est le professeur principal de la terminale 13, où les élèves sont tous des voyous qui lui en font voir chaque jour de toutes les couleurs…


Nanba est réputée être la prison la mieux gardée au monde… sauf pour Jûgo, Uno, Rock et Nico qui ne cessent de répéter leurs tentatives de fuite ! Ce quatuor déjanté en fait voir de toutes les couleurs au bâtiment 13, lieu de leur…

Alors que nos quatre compères font encore et toujours des siennes dans le bâtiment 13, Hajime va devoir rendre des comptes à sa directrice.

Un nouveau détenu arrive dans la cellule 13 du bâtiment 13, et ce dernier est un espion ninja japonais, au grand dam de Jûgo qui voit ici un concurrent potentiel !

Qui dit nouvelle année, dit nouveau tournoi à la prison de Nanba ! C’est l’occasion pour les personnels de bâtiment et leurs détenus de faire leurs preuves face aux autres…

Le tournoi du Nouvel An continue de plus belle, et les membres du bâtiment 13 ne cessent d’être imprévisibles ! Parviendront-ils à se qualifier pour la grande finale ?

La grande finale du tournoi du Nouvel An peut commencer ! Le bâtiment 13 va affronter le bâtiment 4 et c’est Hajime et Jûgo qui vont devoir s’y coller, sauf que ce dernier va faire face à une vieille connaissance…

Une pause en plein tournoi ! Alors que la finale approche, Tsukumo (l’espion ninja autoproclamé) reçoit de la visite… Et pas n’importe laquelle, puisque celle-ci fera resurgir tout son passé.

Reprise du tournoi ! Le duel entre Jûgo et Musashi atteint des sommets, et les deux détenus deviennent ingérables… La directrice ordonne alors à ses surveillants d’intervenir.

Hajime est de retour dans le bâtiment 13. Il assistera à une confrontation à distance entre Jûgo, récemment sorti du coma, et Musashi où certaines vérités éclateront enfin.

Suspendu pour trois jours, Hajime a dû se faire remplacer dans la gestion du bâtiment 13, et ce sont Kenshirô, Kiji et Samon qui ont pris la relève, bien malgré eux.

Les détenus de la cellule 13 du bâtiment 13 reçoivent leurs récompenses pour avoir remporté le tournoi. Rock profite enfin de la cuisine faite au four à pierre, et Nico va découvrir la nouvelle console de jeu que Kazari lui a conçue.

Musashi décide d’en dire plus sur son passé douloureux à Kenshirô. D’un autre côté, Uno reçoit enfin sa salle de loisirs, récompense de sa victoire au tournoi.

Sans s’y attendre, Jûgo se confronte à Elf, seul indice concernant son passé… Mais ce dernier mènera la danse et finira par dévoiler ses véritables intentions. Jûgo devra alors prendre rapidement des décisions cruciales…


Mitsuru l’annonce : nous entrons dans la deuxième partie de l’animé ! Quels événements majeurs (ou pas) dans la prison de Nanba vont bien pouvoir venir pimenter la série ?

De nouveaux surveillants intègrent Nanba, dont Hitoshi, le petit frère de Hajime. Grâce à Mitsuru, Hitoshi va pouvoir intégrer le personnel du bâtiment 13, malgré les réticences de son frère qui n’était même pas au courant…

Alors que la directrice doit s’absenter, un nouveau surveillant intègre le bâtiment 5 de Nanba. Par ailleurs, le passé de Samon refait surface et concerne son grand frère, l’ancien responsable du bâtiment 5.

De retour au bâtiment 13, Rock attaque sans raison Jûgo, pendant que Yamato s’en prend à Hajime et Seitarô. Après maints coups et blessures, nos héros comprendront rapidement la situation…

Arrivés au sous-sol du bâtiment 5, Uno, Jûgo et Nico retrouveront Liang et Upa, emprisonnés. Par ailleurs, Enki, ancien chef du bâtiment et grand frère de Samon, parviendra à quitter sa cellule à l’aide de ses complices…

Toujours au niveau -1, Jûgo, Uno, Nico et leurs camarades tentent d’éviter les pantins qui les attaquent… mais ce qu’ils ne savent pas encore, c’est qu’une menace bien plus grande les attend.

Upa et Liang font face à Hachiman, leur ancien patron. Néanmoins, le combat sera perturbé par Nico, car ce dernier n’a pas voulu suivre les autres et a préféré rester pour aider Upa, qu’il considère toujours comme son maître.

En manque de médicaments, Nico dévoile sa double personnalité et prend rapidement le dessus sur Hachiman. Interviendra alors Qi, le pharmacien de génie, qui mettra un terme à ce duel. Mais de quel côté est-il vraiment ?

Un énorme torrent d’eau conduit Jûgo, Uno, Trois et Honey au niveau -2. Ils poursuivront leurs recherches avant de tomber nez à nez avec Ruka, le kappa, bien décidé à les punir comme il se doit…

Ruka s’en prend à Jûgo qui sera sauvé de justesse par ses camarades et commencera à exaspérer Honey… Plus tard, Uno tentera de rassurer Jûgo, mais l’ennemi ne leur laissera cependant aucun moment de répit.

Toujours en duel face à Ruka, Jûgo se décidera enfin à aider ses compagnons et dévoilera son arme secrète… Très vite, le jeune détenu devra prendre ses responsabilités, car il sera le seul à pouvoir sauver Hajime et mettre un terme à…

Honey, Uno et Trois parviennent enfin à libérer Kiji, bien que Ruka soit toujours dans les environs. Plus bas encore, Jûgo fait cavalier seul et approche à grands pas de la cellule où est enfermé Hajime.
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