Les Marblegens sont des billes magiques utilisées dans le sport du même nom. Un groupe d'amis décide de participer aux Marblegames et s'inscrivent au tournoi d'Olympia, dont le prix est Mercure, l'une des cinq Marblegens Origines, disposant de pouvoirs illimités. Leur but : gagner le tournoi et ainsi empêcher le ténébreux Marcellus King de s'emparer de Mercure...


Cosmo, Sam, et Luna, sont super fans d'un jeu de billes magiques : les Marblegens. Ils font la connaissance d'Aïssa, qui s'avère incollable sur les règles et fine stratège.

Cosmo, Aïssa, Sam et Luna, qui veulent empêcher Marcellus King de mettre la main sur la Marble Origine, créent l'équipe des Météores pour s'inscrire au tournoi.

Après un incident alchimique qui s'est produit au Labo et qui a provoqué une boucle spatiale, les Météores se retrouvent prisonniers de l'Observatoire.

Malgré l'interdiction de Zuméo, Cosmo a emprunté le grimoire des Costello. Désormais entre les mains d'Archi et Lardo, les Météores doivent le récupérer chez King.

Les Météores apprennent que dans sa jeunesse, Zuméo formait un duo de snipers avec Gaïa Fulmina, l'alchimiste des Olympiens. Leur collaboration s'est arrêtée après une Battle Ultime clandestine car interdite, dans laquelle ils se sont…

Un marchand propose à Luna un produit aux vertus exceptionnelles, mais Zuméo la met en garde car elle n'a pas l'âge ni les compétences pour utiliser ce produit.

Aïssa doit participer à un spectacle de danse, le jour d'un grand match. Ce qui semblait faisable devient un souci lorsque l'horaire du spectacle change.

Un vendeur de vêtements de sports propose à Cosmo de devenir son égérie. Cosmo s'emballe, séduit par les paillettes et la promesse de célébrité, et se coupe de Rémus.

Les Mirages ont apparemment mis la main sur une puissante Marblegen créature - Charybde. Celle-ci entraîne toutes les billes créatures adverses hors de leurs trajectoires et les engloutit. Panique chez les Météores devant les pouvoirs…

Un redoutable sniper-alchimiste masqué, l'Unique, défie les Météores. Au même moment, Cosmo craque pour Léa, qui s'intéresse de près à leur entraînement.

Durant un match contre les Météores, les Ombres jouent Chronos, une Marblegen qui redémarre le temps s'ils perdent la partie. Aïssa ayant activé les pouvoirs de protection de Romulus, elle garde la conscience du temps passé.

Les héros sont opposés aux Druides, qui utilisent des billes végétales. Les Météores cherchent une bille miracle qui pourrait leur assurer la victoire.

Les Météores font face aux Loups-Garous et à leur terrifiante bille Lycan et, en plus, ils vont jouer un soir de pleine lune. Les énergies des Marblegens sont telles que l'affrontement entre les Rémus et Lycan crée une explosion qui abîme…

Cosmo utilise par imprudence Léthé, une bille qui lui fait perdre la mémoire. Il doit retrouver ses souvenirs avant leur match contre les Bombeks. Mais Bishop découvre l'amnésie de Cosmo et King y voit l'occasion de faire un "coup de…

Alors qu'il vient de retrouver la trace de Cosmo et Sam, Bombi exige qu'ils reviennent pour reprendre les matchs clandestins qui l'ont rendu riche par le passé.

La Marblegen Romulus est détruite. Pour tenter de la recréer, Zuméo guide Cosmo et Aïssa dans les niveaux secrets de l'Observatoire à la recherche de l'ingrédient ultime qui a permis de créer les deux Marblegen jumelles : un fragment de…

Les Météores doivent affronter les Fizzini au cours d'une Battle Parkour très acrobatique, dont certaines zones de tir sont situées en hauteur.

Luna a retrouvé une vieille recette de famille et s'attaque à sa réalisation. Un autre alchimiste est en train de réaliser la même recette au même moment.

Zuméo a mis la main sur Vulcain. Pour empêcher les météores d'utiliser Vulcain lors du prochain match contre les Monarks, King envoie Kali dérober la bille.

Sam veut jouer à l'apprenti alchimiste, mais il enchaîne les erreurs. N'ayant plus confiance en lui, Luna le rejete. Mais il rencontre l'alchimiste de leurs adversaires.

Sam veut jouer à l'apprenti alchimiste, mais il enchaîne les erreurs. N'ayant plus confiance en lui, Luna le rejete. Mais il rencontre l'alchimiste de leurs adversaires.

Dans sa collection de Marblegens, King possède Quetzalcoatl. Afin de porter un coup fatal aux météores, Kali vole cette bille antique, qu'elle active lors de la battle.

La suite du match des Météores contre les Tsarévitchs est reporté en raison du malaise qu'a fait l'Alchimiste Baba, qui part se reposer à son domicile.

Les Météores voient l'un de leur match arbitré par Jack Snake, un nouvel arbitre, qui provoque leur défaite par des décisions injustes. Mais où est donc passé Harry Cup ? Pourquoi n'officie-t-il plus dans le Tournoi ?

Aïssa, Cosmo et les Snipers des Olympiens tentent de mettre la main sur Phobos, une bille terrifiante, mais la Créature les emmène dans un monde alternatif afin de les confronter à leurs plus grandes peurs

Hermès a envoyé aux Météores un rêve prophétique pour les prévenir. Les Monarks vont utiliser Jupiter. Les Météores décident de faire un "front républicain des billes" pour remporter Mercure à la place de KING.
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