Le frappeur, le pirate informatique, l'escroc et le voleur sont à nouveau réunis, cette fois avec l'aide d'un nouveau génie de la technologie et d'un réparateur d'entreprise, pour affronter un nouveau type de méchant. De l'homme qui a créé une crise d'opioïdes dans le confort de sa salle de réunion à la société de sécurité obscure qui aide à cacher des secrets dangereux pour un prix - quand quelqu'un a besoin d'aide, ils fournissent... Un effet de levier.

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Le frappeur, le pirate informatique, l'escroc et le voleur sont à nouveau réunis, cette fois avec l'aide d'un nouveau génie de la technologie et d'un réparateur d'entreprise, pour affronter un nouveau type de méchant.

Lorsque l'équipe se réunit pour aider Sophie, ils interceptent Harry, un fixateur d'entreprise rongé par les remors, et décident de l'aider à éliminer un milliardaire diabolique qui tire profit d’une crise des opioïdes qu’il a déclenchée.

Avec un nouveau membre de l'équipe à bord et l'arrivée de la sœur adoptive de Hardison, l'équipe se rend au Panama pour organiser un braquage élaboré avant qu'un milliardaire maléfique ne puisse obtenir son argent et s’enfuir.

L'équipe affronte un propriétaire de casino fluvial cupide, avant qu'il ne puisse raser au bulldozer les maisons des habitants de longue date de la Nouvelle-Orléans pour son expansion prévue.

Un membre en quête de rédemption et de justice parvient à convaincre l’équipe d'escroquer le promoteur d'un immeuble d'appartements de luxe.

Lorsqu'une femme croit qu'elle est hantée et qu’elle s'enfuit terrorisée de chez elle, Sophie mène Breanna et Parker à travers une nouvelle escroquerie pour se venger de deux escrocs immobiliers.

L'équipe plonge dans le monde des cartes à collectionner pour éliminer un individu de l’industrie pharmaceutique qui fait monter les prix des médicaments pour financer son propre château de cartes.

L'équipe affronte un brillant développeur de logiciels qui vend un système de reconnaissance faciale révolutionnaire qui menace la vie privée de tout le monde sauf la sienne.

Sophie doit garder ses émotions sous contrôle lorsqu'elle découvre que quelqu'un a écrit des mémoires sur l'équipe, se faisant passer pour Nate - ce qui conduit un criminel en exil à kidnapper Harry et "le faux Nate", forçant l'équipe à…

La bonne action de l'équipe tourne mal lorsque leur tentative de donner à un bibliothécaire d'une petite ville une aventure d'espionnage inoubliable est interrompue par une organisation d'espionnage obscure.

L'équipe Leverage cherche à discréditer un gourou du bien-être ciblant les personnes désespérées et vantant les mérites d’une huile de serpent au lieu de véritables traitements.

L'équipe explore la mémoire défaillante d'un escroc légendaire pour essayer de découvrir son meilleur coup avant que son ancien gardien abusif ne mette la main dessus.

Un vieil ami rend visite à Harry, qui doute de lui-même, et l’amène à rencontrer un client improbable qui le pousse à s’interroger sur les affaires de son club de golf.

Coincés ensemble lors d'un ouragan massif, Eliot et Parker doivent arrêter une bande de flics corrompus qui ont pris le contrôle d'un petit hôtel et trouver ce que des policiers recherchent avant qu'il ne soit trop tard.

Deux agriculteurs locaux sont visés par des menaces, mais quelque chose de plus toxique à la ferme mène l’équipe à un escroc spécialiste des énergies vertes et à une attaque de train à l'ancienne.

L'équipe infiltre une plate-forme pétrolière tandis qu’a lieu le procès qui permettra de prouver qu'un PDG corrompu cache une dangereuse fuite de pétrole dans le golfe, empoisonnant les habitants de la région.

L'équipe doit infiltrer le R.I.Z. pour l'empêcher de libérer un ver capable de détruire tout un réseau électrique. Pour cela, Harry sera leur Meilleur allié.

Des escrocs professionnels, anciens associés, se retrouvent plus que jamais déterminés à dépouiller les criminels les plus riches et les grands patrons corrompus.

L'équipe ramène Harry dans le giron pour aider un journaliste enquêtant sur le président corrompu d'un petit pays d'Europe de l'Est. Mais lorsque le journaliste est fait prisonnier, notre équipe doit s'infiltrer dans un bal de débutantes…

L'équipe découvre qu'un exportateur de plastique véreux fait passer en contrebande des antiquités du marché noir sur ses barges, polluant par la même occasion les eaux locales, et complote pour le soulager de ses gains mal acquis.

L'équipe tente d'empêcher le propriétaire d'une équipe d'E-sport d'harceler ses jeunes joueurs.

Dans un port franc ultra-sécurisé, l'équipe doit stopper un braquage pour sauver la vie d'un garçon.

Tout en enquêtant sur la mort mystérieuse de l'ami d'Eliot, l'équipe de Leverage s'infiltre dans une infâme enclave de pouvoir pour faire tomber le chef corrompu d'une société de sécurité privée.

Eliot retourne dans sa ville natale et découvre que le ruissellement d'une entreprise de fracturation pétrolière empoisonne maintenant l'eau et l'équipage complote pour éliminer l'homme puissant derrière tout cela.

L'équipe s'infiltre dans une entreprise de camionnage pour empêcher un frère et sa sœur de voler l'entreprise à leur père et de forcer ses employés à une servitude sous contrat.

L'équipe s’inspire de l'histoire vraie de l’évasion d’un prisonnier de guerre pendant la Première Guerre mondiale pour libérer un homme innocent pris au piège par une paire de flics corrompus.

Inspirée par Arthur Wilde, l'équipe affronte un couple qui ayant élaboré une pyramide de Ponzi à plusieurs niveaux et qui s'attaque à de jeunes mères en difficulté.

Après le vol par un professeur d'université d’une découverte faite par une de ses étudiantes, l'équipe de Leverage veut le faire tomber, rendant ainsi le crédit et la réputation à la brillante jeune femme.

L'équipe demande à contrecœur l'aide d'un assistant naïf mais ambitieux pour éliminer un producteur de musique vicieux, dans un épisode entièrement raconté à partir du point de vue d'une personne ordinaire.

Lorsqu'un vol de musée par une équipe de Leverage International tourne mal, notre équipe arrive pour terminer le travail, réalisant trop tard qu’on lui a tendu un piège.

Lorsqu'un ennemi redoutable vole la couronne du Maharaja et emprisonne l'équipe dans le musée qui la conservait, l'équipe de Leverage doit trouver une issue et la couronne avant de se faire attraper.


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