

À peine arrivés dans un mystérieux manoir, les invités découvrent leur identité à la table ronde. Seront-ils traîtres ou fidèles?

Déjà un premier fidèle est assassiné par les traîtres sous le couvert de la nuit; les invités doivent démasquer les coupables, mais certains fidèles procurent un écran de fumée bien confortable pour les traîtres.

Les traîtres enchaînent les meurtres, les fidèles enchaînent les erreurs. Les invités s'improvisent voleurs lors d'une mission cambriolage.

Les beaux jours semblent derrière pour les traîtres qui commencent à attirer les soupçons; dans une mission qui ne vole pas haut, certains se feront remarquer pour de mauvaises raisons.

L'étau continue de se resserrer autour des traîtres qui sont de plus en plus soupçonnés par les autres; par chance, la mission vient créer des doutes parmi les fidèles qui s'accusent à tort.

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22 invités se lancent dans ce jeu psychologique enlevant. Dès leur arrivée, les invités font face à un dilemme cruel.

Une traître exubérante attire les regards. Les fidèles la démasqueront-ils dès la première table ronde?

Les invités se lancent dans une mission explosive où la vérité éclate. Les fantômes du manoir viennent hanter les traîtres.

Ce soir, les traîtres devront tuer leur victime à la vue de tous sans se faire prendre.

Après sa gaffe de la veille, une traître doit tenter de réparer les pots cassés en élaborant une histoire inventée de toutes pièces.

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