

Pilote non diffusé

Pilote non diffusé restauré en HD

Version complète d'1 heure de la saison 6 épisode Deja Boo. Le sinistre Professeur Dweeb capture Slimer en se faisant passer pour un vendeur de glace innocent. En utilisant sa nouvelle invention, Dweeb a l’intention de lire dans l’esprit…


Bouffe-tout, qui s'aventurait déjà en terrain glissant avec les chasseurs de fantômes, libère accidentellement trois créatures de l'unité de stockage.

Peter, Rayn Winston et Egon combattent un fantôme qui se nourrit d'électricité et qui s'apprête à prendre le contrôle de la centrale électrique de la ville.

Une adorable vieille dame, Mme Rogers, fait appel aux chasseurs de fantômes pour débarrasser sa maison des forces du mal. Mais les apparences sont trompeuses.

Peter se déchaîne contre Bouffe-tout qui a gâché l'anniversaire de Winston. Blessé, le fantôme s'enfuit et se joint à une bande de durs à cuire.

Un lutin a disparu. Ses amis demandent aux chasseurs de fantômes de le retrouver, sous peine de voir le mal accabler New York.

Deux jeunes embauchent les chasseurs de fantômes pour se débarrasser du fameux Croque-mitaine. La bande doit d'abord trouver comment le faire sortir du placard.

Le marchand de sable endort les New-Yorkais et donne vie à leurs rêves. Les chasseurs de fantômes doivent l'arrêter avant de sombrer eux aussi dans le sommeil.

Un esprit ancien arrive à New York dans le dessein de faire durer Halloween éternellement. Seuls les chasseurs de fantômes peuvent l'empêcher d'agir.

Ray se rend dans sa ville natale pour participer à une parade. Il commence à douter de lui-même quand il se trouve obligé de chasser seul des fantômes.

En Californie, les chasseurs de fantômes tombent sur un spectre gênant en travaillant avec des conseillers techniques sur un film qui met en scène leurs aventures.

Pendant une interview avec une journaliste, Peter revient sur les débuts des chasseurs de fantômes et évoque la place que Bouffe-tout occupe dans leurs coeurs.

Janine fait l'acquisition d'une lampe magique dans laquelle se niche un génie qui exauce des voeux. Mais ce génie a aussi d'autres tours dans son sac.

Les amis se retrouvent tout penauds la veille de Noël après avoir gâché l'esprit des fêtes en capturant les fantômes des Noëls du passé, du présent et du futur.


Janine convainc Egon de rencontrer sa famille. De leur côté, Bouffe-tout et les autres chasseurs de fantômes se battent avec des esprits fauteurs de trouble.

Alors que les chasseurs de fantômes se disent que Bouffe-tout est plus embêtant que jamais, celui-ci se divise en plusieurs centaines de petits monstres verts et gluants.

Alors que les chasseurs de fantômes se démènent pour sauver la planète, un jeune homme au coeur brisé déchaîne des forces maléfiques en jouant de sa flûte enchantée.

Ray est inconsolable lorsqu'il apprend que sa BD préférée ne sera plus publiée, mais le puissant Captain Steel veut mener un dernier combat avant de prendre sa retraite.

Les chasseurs de fantômes étant à court d'argent, Bouffe-tout décide d'en gagner en devenant le garde du corps d'un petit garçon tyrannisé par ses camarades.

La bande engage le fantôme Buster, mais ils se rendent très vite compte que leur nouvelle recrue risque de leur poser plus de problèmes qu'autre chose.

Winston participe à une partie de basket aux enjeux des plus élevés : si les méchants remportent la partie, Winston risque de perdre son âme.

Lorsque de fausses montagnes russes SOS Fantômes deviennent hantées, les fantômes et les esprits qui l'habitent ne manquent pas d'idées pour terroriser les passagers.

Appelés à la rescousse après la disparition d'un célèbre dessinateur, les chasseurs de fantômes se retrouvent piégés dans un dessin animé.

Les chasseurs de fantômes partent en vacances dans la ferme de la cousine de Ray, mais la vie à la campagne est loin d'être aussi tranquille qu'ils l'espéraient.

Alors qu'il se bat contre des esprits, Egon devient lui-même un fantôme. Ray, Winston et Peter doivent trouver un moyen de renverser la situation et de sauver leur ami.

Tandis que les chasseurs de fantômes s'affairent sur les dossiers en souffrance, Janine décide de faire déguerpir elle-même des visiteurs indésirables de son appartement.

Lorsque Peter est expédié dans une autre dimension par le fantôme d'Harry Houdini après un spectacle de magie, ses collègues se démènent pour le ramener parmi eux.

Les chasseurs de fantômes sont invités à s'affronter dans l'espoir de remporter le prestigieux prix de Chasseur de fantôme de l'année.

Les chasseurs de fantômes réveillent par accident un dragon endormi qui prend Egon pour l'homme qui l'a banni des siècles plus tôt.

Les chasseurs de fantômes se rendent dans un village isolé pour aider un homme mystèrieux à résoudre un problème de vampires qui perturbe la vie du village.

Un château irlandais hanté est relocalisé à Central Park, au grand dam de ses anciens locataires qui ne sont pas emballés par leur nouveau quartier.

Les chasseurs de fantômes prêtent main-forte à l'esprit d'un détective privé qui tente de contrer la malédiction d'un trésor égyptien volé.

Peter reçoit un appel de son escroc de père qui lui annonce qu'il a découvert en Alaska ce qu'il croit être un ancien démon pris dans la glace.

Les chasseurs de fantômes essaient d'aider un couple fortuné à résoudre le mystère qui entoure un fantôme bienveillant qui refuse de quitter leur manoir.

L'équipe croise le chemin d'un homme suffisant qui a scellé son propre sort un siècle auparavant et conduit pour l'éternité une voiture n'arrivant jamais à destination.

Victimes d'une explosion chimique qui les a recouverts d'une substance visqueuse, les chasseurs de fantômes se rendent à l'hôpital, mais les choses ne font qu'empirer.

Un vieil homme fortuné élabore un plan pour envoyer ses biens dans un autre monde, mais en mettant son plan à exécution, il libère par inadvertance une horde de fantômes.

Lorsque la bande décide de garder comme animal de compagnie un fantôme récemment capturé, Bouffe-tout se demande si le nouveau venu n'a pas des choses à cacher.

Les chasseurs de fantômes se rendent dans une décharge après qu'un cruel fantôme emprisonné dans de l'acier en fusion a repris vis sous la forme d'un monstre de métal.

Un homme signe un pacte avec un démon pour éliminer tous les poulets de la surface de la Terre. Les chasseurs de fantômes enquêtent et concluent une alliance improbable.

Alors que des bateaux ont mystérieusement disparu en mer, le père de Peter fait une proposition inhabituelle aux chasseurs de fantômes.

Les chasseurs de fantômes font une découverte troublante lorsqu'ils s'occupent d'un maison hantée pleine de trous.

Ayant déjà débusqué tous les fantômes de New York, les chasseurs de fantômes s'attaquent désormais aux criminels pour pouvoir boucler leurs fin de mois.

Lorsque des centaines de fantômes s'échappent de la tour Eiffel, les chasseurs de fantômes s'envolent pour Paris dans le but d'essayer de les maîtriser.

La tentative d'Egon pour sensibiliser Peter à la culture des grandes villes se complique lorsque l'opéra est envahi par une bande de Walkyries.

Lorsqu'un grimoire disparaît de la bibliothèque, les chasseurs de fantômes tentent de démasquer la secte macabre qui se cache derrière le voleur.

Les chasseurs de fantômes doivent empêcher une belle cantatrice qui cache un lourd secret de donner son spectacle ensorcelé qui risque de détruire le monde.

Les chasseurs de fantômes rendent visite à un cirque ambulant où un joli petit lutin se rend coupable de toutes sortes de méfaits en changeant sans cesse d'apparence.

Ray, Peter, Winston et Egon consultent à domicile pour savoir si un auteur de polars revient hanter son ancienne demeure.

Lorsqu'un fantôme malicieux prend possessions d'un gigantesque ballon de la parade de Thanksgiving, les chasseurs de fantômes vont bénéficier d'un renfort inattendu.

Quand Peter est accusé d'utiliser un fantôme pour éliminer un rival amoureux, l'équipe doit prouver son innocence tout en résolvant un mystère légendaire.

Excédée d'être tourmentée depuis des années par des spectres, une vieille femme décide de faire appel aux chasseurs de fantômes pour nettoyer son grenier.

Lorsque trois pierres antiques sont réunies dans un musée d'histoire naturelle, les chasseurs de fantômes se retrouvent cernés par des dinosaures.

Par accident, des employés du métro ouvrent une porte vers une autre dimension. Des créatures fantômes en émergent et investissent New York.

Lois, la tante de Ray, engage un charlatan notoire pour expulser les esprits de sa maison. Les chasseurs de fantômes entendent bien prouver la supercherie de leur rivale.

Un équipage de pirates fantômes envahit un musée new-yorkais pour récupérer un trésor perdu. Les chasseurs de fantômes sont le seul obstacle sur leur chemin.

Les chasseurs de fantômes suivent une formation de tir express pour affronter les esprits de Wyatt Earp et Doc Holliday à Tombstone, en Arizona.

Cyrus, l'oncle d'Egon, essaie de le convaincre de quitter les chasseurs de fantômes... jusqu'à ce que le Bibendum Chamalow s'échappe du conteneur ectoplasmique.

Ray apprend qu'un oncle dont il ignorait l'existence lui a légué un château en Ecosse. La bande reçoit un accueil fantomatique à son arrivée sur les lieux.

Les chasseurs de fantômes vont avoir besoin d'une bonne dose de chance pour aider un policier malchanceux à vaincre un gigantesque monstre des marais irlandais.

Les chasseurs de fantômes voyagent dans l'espace pour venir en aide à une équipe internationale d'astronautes confrontée à une mystérieuse créature énergivore.

Peter achète un livre ancien dans une vente aux enchères sans se douter que les Quatre Cavaliers de l'Apocalypse sont emprisonnés dans ce livre depuis mille ans.

Lorsque Ray et Winston participent à un nouveau jeu télévisé, ils sont loin de se douter qu'ils ne sont pas là uniquement pour remporter de superbes prix.

Pour les remercier d'avoir chassé des fantômes d'une serre, la bande se voit offrir un géranium hanté qui menace de détruire tout Brooklyn.

Les chasseurs de fantômes se retrouvent, avec tous les habitants de New York, au coeur d'une bataille entre un dieu babylonien et un puissant dragon.

Le fantôme du célèbre conducteur de train Casey Jones prend les commandes d'un train de nuit. Les chasseurs de fantômes volent au secours de Peter, coincé à bord.

Alors qu'ils enquêtent sur des tremblements de terre survenus à New York, les chasseurs de fantômes tombent sur un problème encore plus gros qui menace toute la ville.

Les chasseurs de fantômes vont à La Nouvelle-Orléans, où ils affrontent une bande d'esprits récalcitrants dans un tohu-bohu musical digne d'un carnaval.

Quand des fantômes vengeurs s'en prennent à l'ancienne fraternité de Peter, un groupe d'étudiants demande à SOS fantômes de les débarrasser de ces petits farceurs.

Alors que Peter admire en galante compagnie une tapisserie exposée dans un musée, les esprits de l'oeuvre d'art prennent vie et essaient de se débarrasser de lui.

Pour prouver à une brute qu'il est un vrai chasseur de fantômes, un jeune fan a la mauvaise idée d'être volontaire pour passer la nuit dans une maison soi-disant hantée.

Les chasseurs de fantômes visitent incognito un hôtel de luxe dont la quiétude est troublée par un congrès de fantômes et de vampires.

Les chasseurs de fantômes se rendent à Détroit pour aider le PDG de Generous Motors à venir à bout des mauvais génies semeurs de troubles qui hantent ses voitures.

Dégouté de la façon dont les êtres humains gaspillent l'eau et polluent les rivières, un énorme monstre marin bien décidé à se venger émerge de l'East River.

Après avoir aidé un cinéaste véreux, les chasseurs de fantômes sont pris au piège par des esprits vengeurs qui souhaitent réaliser leur propre film d'horreur.

Lorsque deux journalistes trop curieux trifouillent l'équipement des chasseurs de fantômes, l'âme d'Egon est échangée par erreur avec celle d'un démon mortel.

Les chasseurs de fantômes passent à l'action quand une nouvelle chaîne de télévision étrange "diffuse" des personnages fantômes directement chez les téléspectateurs.

Lorsqu'ils capturent les Ciseaux du Destin qui ont le pouvoir de contrôler le destin des êtres humains, les chasseurs de fantômes sont attaqués par une horde de démons.

Un compte invite les chasseurs de fantômes dans son château en Transylvanie, car de gigantesques chauves-souris humanoïdes tourmentent un village voisin.


Quand un gentil bébé fantôme arrive à New York, les garçons tentent de capturer les parents affolés du petit esprit, ignorant qu'ils sont inoffensifs.

Après la libération accidentelle d'un esprit ancien, les animaux se mettent à communiquer entre eux et élaborent un plan pour prendre le contrôle du monde.

Lors d'une expérience ratée, les cerveaux d'Egon et Bouffe-tout sont échangés. Le reste de la bande doit trouver un moyen de les permuter.

Après avoir frôlé la mort, Egon se laisse envahir par la peur, pour le plus grand plaisir du Croque-mitaine qui ne cherche qu'à en profiter.

Ne voulant pas rendre son livre de contes à la bibliothèque, Bouffe-tout le cache sous la dernière machine d'Egon. Mais les personnages ne tardent pas à prendre vie...

Lorsqu'un fantôme transforme Bouffe-tout en monstre formidable, les chasseurs doivent aider leur ami à reprendre sa forme initiale avant qu'il ne soit trop tard.

Les chasseurs de fantômes acceptent de libérer le bébé géant pour une publicité afin de lever des fonds pour une bonne cause.

Quand un esprit facétieux parvient à s'échapper durant la nuit d'Halloween, les chasseurs de fantômes arrivent à la rescousse.

Une famille inhabituelle demande aux chasseurs de fantômes de mettre fin à l'activité spectrale qui règne dans leur effrayant manoir avant une grande réunion.

Un garçon dont le frère se comporte bizarrement fait appel aux chasseurs de fantômes. Et s'il ne s'agissait pas seulement d'une saute d'humeur ?

Un vieil ennemi des chasseurs de fantômes jure de se venger en fermant leur agence pour de bon.

Lorsqu'un métamorphe malicieux s'installe dans leur locaux, les chasseurs de fantômes doivent trouver un moyen de se montrer plus malins que lui.

Les chasseurs de fantômes se réjouissent à l'idée d'aller camper afin de prendre un repos bien mérité, mais ils ne sont pas seuls.


Après avoir hérité d'un magasin de farces et attrapes, Ray libère accidentellement deux esprits malicieux amateurs de plaisanteries douteuses.

Une tornade surnaturelle transporte Peter, Egon et Ray à Boo York, une ville où les fantômes font la loi et où les humains sont pris pour cible.

Les chasseurs de fantômes pensaient avoir tout vu jusqu'à ce qu'un fermier fasse appel à leurs services pour venir à bout d'un poulet-garou incontrôlable.

Alors que la saison des allergies bat son plein, Peter rechigne à mettre le nez dehors et s'en remet à son ingénieuse invention pour attirer les fantômes à lui.

Janine en pince pour un riche homme d'affaires qui se révèle moins intéressé par la jeune femme que par la précieuse technologie utilisée par les chasseurs de fantômes.

Alors qu'ils affrontent de redoutables chasseurs de primes, les chasseurs de fantômes sont victimes d'un puissant rayon rétrécissant.

De retour vers leur quartier général, les chasseurs de fantômes sont loin de se douter qu'Ecto-1 est sous l'emprise d'un esprit particulièrement déterminé.

Les garçons enquêtent sur l'existence d'un trou noir renfermant toutes sortes d'objets qui avaient mystérieusement disparu.


Quand le médecin de Peter lui conseille une étonnante marque de chips pour soigner une étrange maladie, les amis développent une soudaine allergie aux fantômes.

Alors qu'Egon ne cesse de rajeunir, les chasseurs de fantômes doivent trouver un moyen de conjurer le sort avant que leur ami ne disparaisse pour de bon.

Les amis viennent en aide aux esprits de Sherlock Holmes et du Dr Watson de passage à New York pour contrer leur ennemi Moriarty.

Quand l'esprit d'une sorcière vengeresse sème la terreur sur une petite ville, les garçons infiltrent une académie pour filles pour tenter de capturer le fantôme.

Les chasseurs affrontent un fantôme gangster ayant kidnappé Janine et Louis pour les obliger à mettre un terme à leur activité et à fermer boutique.

Après avoir capturé un fantôme, les garçons reçoivent une télévision en guise de paiement. Ray ne tarde pas à découvrir qu'elle a des pouvoirs surnaturels.

Les chasseurs sont transportés dans un monde fantôme après être tombés dans un piège et se retrouvent jugés par un tribunal d'esprits malicieux.

En se rendant sur la tombe d'Al Capone pour y enregistrer une émission de TV, les chasseurs tombent nez à nez avec le fantôme du gangster.

Crowley décide de prendre les choses en main quand les chasseurs de fantômes refusent de l'aider à mettre un terme aux festivités d'Halloween.

Peter devient surchargé de pouvoirs extraordinaires de force et de vol, mais ses nouveaux super pouvoirs n’ont pas un prix.

Un fantôme intimidant ressemblant à Slimer s’échappe du Ghostworld à travers un miroir antique, puis piège Slimer et Louis dans le Ghostworld.

Peter, Winston et Slimer se dirigent vers le mont Rushmore pour des vacances très attendues. Cependant, une famille fantôme lors de leur fête centenaire veut l’endroit pour elle-même !

Un bébé dragon éthéré attire les chasseurs de fantômes dans un véritable conte de fées, avec un sorcier maléfique et un duel climatique opposant la magie ancienne à la technologie fantomatique !

Le chat noir perdu d’une sorcière est retrouvé par Slimer et utilise ses pouvoirs pour accorder tous les vœux les plus chers de Slimer, entraînant le chaos à la caserne de pompiers.

Slimer gagne un million de dollars en espèces à la loterie, mais tout ce que Slimer achète avec son prix en argent est maudit !

Avec Janine en vacances, une belle secrétaire temporaire, Dixie, est embauchée comme remplaçante. Dixie, secrètement un fantôme, manque de compétences en bureautique, mais sa beauté fait que les chasseurs de fantômes tombent d’eux-mêmes…

La caserne de pompiers, selon le mandat du maire, doit être démolie pour faire place à un projet de rénovation urbaine. Au milieu de leur emballage, Peter court-circuite par inadvertance un piège fantôme et les catapulte tous vers l’année…

Trois fantômes entrent dans la caserne de pompiers avec l’intention de libérer leur chef fantomatique, Spiderlegs, de l’unité de confinement. Ils kidnappent Slimer, l’emmenant dans leur cachette pour échanger avec les Ghostbusters.

Un Ghostmaster très en colère revient capturer les Ghostbusters. Les gars se retrouvent entourés d’un champ de force partout où ils vont, un champ de force qui ferme toute énergie, y compris les packs de protons !

Slimer casse accidentellement l’un des pièges fantômes, et plutôt que d’avouer son erreur, permet aux Ghostbusters de prendre le piège sur un job... avec des résultats effrayants !

Un esprit de jeu puissant et aux enjeux élevés aime jouer avec les Ghostbusters, les piégeant dans une locomotive à vapeur à la station originale de New York Penn.


En feuilletant un album photo, les chasseurs de fantômes réalisent que Janine a beaucoup changé et commencent à soupçonner des esprits maléfiques.

Les amis se rendent dans une dimension parallèle où un démon oblige Ray à lui enseigner de nouveaux tours de magie.

En flashback, les Ghostbusters racontent leur exploit le plus dangereux : le temps qu’ils ont passé la nuit à Heck House, la maison la plus hantée de la planète, habitée par des milliers de fantômes ! Pour leurs ennuis, ils doivent…

Lorsque Janine, Ray et Slimer vont visiter le nouveau parc d’attractions, Ghostworld, ils sont kidnappés par un gardien démoniaque et possédés par ses compagnons fantômes maléfiques. Malheureusement, Winston et Peter tombent dans le même…

Trois fantômes surfeurs envahissent New York, bien déterminés à se débarrasser une fois pour toutes des chasseurs de fantômes durant leur sommeil.

Winston est accepté dans le programme spatial national en tant qu’expert civil en phénomènes surnaturels, mais lors de sa visite à la station spatiale, il rencontre un fantôme extraterrestre de classe sept qui aspire l’énergie et les…

La disparition mystérieuse de tous les fantômes dans une ville hantée de Transylvanie menace leur tourisme et leur économie. Les Ghostbusters sont appelés pour ramener les fantômes, mais ils rencontrent un comte maléfique qui veut les…

Lorsque les Ghostbusters visitent la Russie pour faire une conférence sur le démantèlement des fantômes, ils sont devenus des boucs émissaires pour le vol du précieux Livre sans nom, un lien vers l’éveil d’un grand mal.

Alors qu'une grève des éboueurs en plein été pèse sur le moral des habitants de la ville, Bouffe-tout devient la cible de Glob et du professeur Dweeb.

Le sinistre professeur Dweeb capture Slimer en se faisant passer pour un vendeur de glace innocent. En utilisant sa nouvelle invention, Dweeb a l’intention de lire dans l’esprit de Slimer et de découvrir la vulnérabilité d’un fantôme.…

Une course de voitures organisée par une association caritative tourne à la catastrophe quand les garçons et Bouffe-tout se retrouvent piégés dans le monde des ténèbres.

Pendant que les ghostbusters sont en vacances, une famille de fantômes grotesque emménage dans la caserne de pompiers. Les gars reviennent pour trouver leur maison redécorée, tout leur équipement jeté, et l’unité de confinement endommagée !

Un personnage de dessin animé dénommé Sammy K. Ferret débarque dans le monde réel après que la foudre s'est abattue sur l'antenne TV des chasseurs de fantômes.

Les Ghostbusters font une croisière sur le tout nouveau voilier de Ray et se retrouvent pris dans une bataille entre des démons immortels comme Kishnar et Anshar. Ils possèdent bientôt les corps de Peter et Ray afin de se battre à mort.

L'anniversaire du neveu de Louis tourne au cauchemar quand des jouets possédés par des esprits s'invitent à la fête et envoient Peter dans une autre dimension.

Les garçons se rendent dans le Far West où le fantôme de Black Bart est déterminé à prendre le contrôle d'un puissant puits d'énergie spectrale.


Le père de Peter se présente avec une carte pour le trésor perdu au fond de la jungle du Mexique. Ray et Slimer acceptent de l’aider, mais les trois chasseurs obtiennent plus que prévu lorsqu’ils font face aux esprits ailés gardant le…

Slimer les a trop harcelés et ils ont fini par s’en prendre à lui. Il sourit dans le grenier, juste au moment où les Ghostbusters sont appelés en mission. Lorsqu’un fantôme puissant se dirige vers la caserne de pompiers pour la détruire,…

Les Ghostbusters sont appelés au Japon pour enquêter sur l’observation de plusieurs créatures immenses dans la baie de Tokyo. Un écolier du coin, Kenji, dit aux chasseurs de fantômes que les créatures sont identiques à d’anciens monstres…

En tant qu’homme qui déteste les insectes, Peter est horrifié par l’arrivée d’une ferme à fourmis pour Ray. La phobie de Peter est mise à l’épreuve lorsqu’il est capturé par l’esprit du dieu des insectes égyptiens depuis longtemps mort,…







