Une équipe de chasseurs de primes – Dutch, John, et D'avin – appelés Killjoys, opérant dans le système planétaire nommé « Quad », a pour mission de chasser et de capturer des criminels. Ils ont juré entre eux de rester neutres lors d’une guerre sanglante de classes sociales qui menace de détruire le Quad.

Une équipe de chasseurs de primes – Dutch, John, et D'avin – appelés Killjoys, opérant dans le système planétaire nommé « Quad », a pour mission de chasser et de capturer des criminels. Ils ont juré entre eux de rester neutres lors d’une guerre sanglante de classes sociales qui menace de détruire le Quad.

Dutch et John ont besoin de faire une pause après avoir capturé un dangereux traficant dans les terres de Westerley. Mais lorsqu'une condamnation à mort est publiée envers D'avin, John accepte secrètement le travail pour sauver son frère.

Une mission d'échange d'otages tourne mal lorsque les Killjoys se trouvent coincés à Sugar Point. Une ville bombardée de Westerley où règnent les gangs et criminels recherchés.

Dutch et John acceptent une mission simple : retrouver un travailleur immigré disparu de Leith. Mais ils découvrent qu'un secret se cache derrière la requête.

Les Killjoys se rendent dans une forteresse protégée pour délivrer de jeunes mères-porteuses emprisonnées...

Dutch, John et D'Avin trouvent un vaisseau abandonné. La chasse aux trésors commence pour nos trois héros qui ne tardent pas à se rendre compte qu'ils ne sont pas seuls à bord et que l'équipage du vaisseau est mort dans d'étranges…

Plusieurs Killjoy sont chargés de retrouver Big Joe, un ancien Killjoy qui a volé un bien à la compagnie. En parallèle, Khylen demande à Dutch de retrouver le même homme pour récupérer cet objet.

Grâce à Pawter, Dutch, John et D'Avin réussissent à trouver le Dr Jaeger. Le docteur est stupéfait de découvrir que certains souvenirs de D'Avin sont réapparus. Elle tente à nouveau d'utiliser sa technique sur lui, le transformant en arme…

John, bien décidé à crever l'abscès entre Dutch et D'Avin, leur tend un piège. Dutch et D'Avin se retrouvent coincés à bord de Lucy, ils devront répondre honnêtement à une série de questions s'ils veulent sortir de ce guet-apens.

Dutch et John retrouvent enfin Khlyen grâce à une technologie de pointe pour le traquer. Ils apprennent alors la terrible vérité qui se cache derrière sa présence dans le Quad et Dutch se demande si sa liberté n'était pas une illusion.

L'ambiance est électrique à Westerley quand la Compagnie arrête un ami proche des trois Killjoy. Alors que la paix dans le Quad est compromise, les Killjoy sont obligés de choisir un camp.

Une équipe de chasseurs de primes – Dutch, John, et D'avin – appelés Killjoys, opérant dans le système planétaire nommé « Quad », a pour mission de chasser et de capturer des criminels. Ils ont juré entre eux de rester neutres lors d’une guerre sanglante de classes sociales qui menace de détruire le Quad.

Après avoir essayé de sauver D’Avin sur Akryn, Dutch et Johnny partent pour Eulogy, une ville hors la loi, pour but de recupérer un mystérieux bouclier high tech appartenant au gang de bandits Connaver.

Alors qu’un des personnages a tourné le dos à l’équipe, les Killjoys reviennent aux ruines de la vieille ville pour chasser les huit évadés. Cependant ils vont devoir affronter un nouveau problème : leur ennemi le plus dangereux vient de…

Une mission de sauvetage à Badlands se passe mal lorsque les Killjoys rencontre une ennemi inattendu dans une mine abandonnée.

Une simple mission d’escorte prends un tournant inquiétant lorsque les Killjoys découvre la disparition mystérieuse d’étudiants d’une école de Westerley...

Johnny se rend au sein de la maison des Pawter quand tous décident d’organiser une réunion. Cependant l’événement ne se déroule vraisemblablement pas comme prévu quand l’ambiance devient tendue.

Un néerlandais est à la recherche d’un plasma vert très mystérieux et rare. Les protagonistes décident alors de l’aider dans sa recherche. Cependant l’équipe va vite se rendre compte qu’elle est à la merci d’un collecteur galactique…

La tension monte et c'est toute l'équipe qui est mise à l'épreuve quand Dutch interroge un grade six dangereux pendant que John enquête secrètement sur le mur de Jelco avec Pawter...

La dernière transmission envoyée par Khlyen conduit Dutch, D'avin et Alvis dans un laboratoire désaffecté sur Arkyn, tandis que, de leur côté, Johnny et Pawter tentent de trouver des appuis dans la guerre qui menace Westerley...

Alors que des tensions apparaissent entre Johnny et Dutch, celle-ci se fait happer par la foule lors de la mise en place du plan de libération de Old Town des mains de Jelco...

L'équipe joint ses forces à celles d'un vieil ennemi dans l'ultime espoir de contrecarrer les plans du Quad...

Une équipe de chasseurs de primes – Dutch, John, et D'avin – appelés Killjoys, opérant dans le système planétaire nommé « Quad », a pour mission de chasser et de capturer des criminels. Ils ont juré entre eux de rester neutres lors d’une guerre sanglante de classes sociales qui menace de détruire le Quad.

Alors que Johnny reçoit un SOS de Clara, Dutch et d'Avin partent à la recherche d'une arme qui pourrait intéresser les Hullen.

Dutch et d'Avin cherchent un nouveau membre à intégrer dans leur équipe et Johnny poursuit sa recherche de Clara.

En suivant les traces d'un vaisseau de la Racine Noire, les Killjoys atterrissent sur une planète radioactive très dangereuse.

Alors qu'une embuscade freine Dutch et Johnny, D'Avin s'attaque au Contrat Noir.

Les Killjoys rebelles prennent des mesures drastiques pour nettoyer chez eux : une mission d'attaque secrète contre leur propre rac...

Alors que Johnny fait face à une ombre de son passé, Dutch doit affronter ses démons personnels.

Voulant à tout prix avoir le dessus, Dutch disparaît sans rien dire à personne et risque sa vie en voulant se connecter avec les souvenirs d'Aneela qui lui avaient été prélevés par Khylen auparavant. Ces souvenirs ne sont pas forcément…

Alors que les Killjoys préparent une attaque sur un convoi lourdement armé, Aneela recherche désespérément Delle Seyah...

Johnny doit affronter sa pire ennemie, Delle Seyah, qui débarque soudainement pour demander des pourparlers...

La milice Killjoy a tout ce qu'il lui faut pour partir en guerre, mais alors que la bataille s'engage, Aneela change toutes les cartes du jeu...


Dutch s'apprête à affronter son plus grand adversaire, tandis que D'av et John sont bloqués dans un ascenseur dans l'espace avec Seyah, qui est enceinte. Le groupe connait tout de même le nom de leur ennemi : The Lady.

Rien ne va pour Johnny qui est blessé et pourchassé par de dangereux criminels. D'av et Delle Seyah prennent des mesures drastiques pour le sauver...

Alors qu'une bande meurtrière les poursuit sans relâche, le nouveau John essaie de manipuler D'avin pour qu'il l'aide à trouver une source de plasma vert. Zeph, de son côté, est dans une situation désespérée et risque fort de mourir.

Alors que D'av est sur le point de faire la connaissance de son enfant, Dutch intervient au près de John dans un état à la limite de la folie...

Avec la vie du nouveau-né de D'avin en jeu, le groupe ne prend aucun risque et fait tout pour le sauver de la situation à risque dans laquelle ils se retrouvent...

Dutch entraîne Jaq au combat. Pendant ce temps, Pree et Fancy sont partis à la recherche de Gared...

Alors que Davin et Jaq ont pris la fuite, Dutch et John cherchent des réponses à l'indice que Khlyen a laissé dans la mémoire de Dutch.

Lors d'une réunion de famille qui tourne au désastre, D'av, John, leur père Marris et Jaq se retrouvent coincés par une tempête de silice dans le bunker familial alors qu'ils combattent les agents de Hullen.

Avec l'aide d'une technologie biologique issue d'une secte inhabituelle, l'équipe part en mission afin de sauver les enfants de Westerley.

Dutch se prépare à une confrontation finale afin de sauver l'univers tandis que Zeph fait une découverte terrifiante.


Dutch comprend que la Maîtresse a plongé tout Westerley dans une illusion collective. Dans un monde sans souvenirs, rien n’est ce qu’il semble être.

Dutch est réveillée et déterminée à réveiller ses amis et arrêter la Maîtresse avant qu’il ne soit trop tard.

Après avoir échappé à la Maîtresse et récupéré leur vaisseau, notre trio se demande s'il n'y aurait pas un traître parmi eux.

Le trio Killjoy doit trouver un moyen de s’enfuir d’une prison de haute sécurité.

Dutch participe aux combats de prisonniers de la super prison haute-sécurité dans le but de prendre le contrôle de tout le vaisseau.

Le plan de Dutch pour prendre le contrôle de la prison est contrecarré par une prise d’otage. Avec l’aide de D’avin et John, elle doit se dépêcher de trouver une autre solution.

Les Killjoy se rendent sur une base militaire sur Leith pour tenter de retrouver le corps de la Maîtresse.

Dutch et Zeph partent en road trip sororal pour trouver la clé qui les aidera à détruire la Maîtresse.

Alors que le projet de terraformation de Westerley est en cours, les trois Killjoy cherchent désespérément un moyen de vaincre la Maîtresse une fois pour toutes.

Dutch se sert de Kleine pour faire venir la Maîtresse à elle et se retrouve au milieu d'une confrontation finale épique.
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