À la suite de la guerre qui fit rage dans les années 80, l'agence Héro Corp. fut créée pour regrouper tous les superhéros et maintenir un climat de paix. Parmi eux, les retraités, les mis au rancart, les démissionnaires, les démasqués, les pas formés (en fait les héros hors norme) sont installés en Lozère pour mener une vie calme et paisible. Vingt ans de train-train volent en éclats quand The Lord réapparaît. Face au plus grand super-vilain de l'Histoire que tout le monde croyait mort, le village est démuni. Selon une vision de la Voix, John est la solution à ce danger que la maison-mère préfère garder sous silence. John arrive au village, mais il ignore tout de sa véritable identité et n'a aucune idée de ce qu'il va devoir accomplir pour sauver le monde.

Épisodes des webseries : Les survivants, Les prémonitions de kyle, La voix de klaus, Archives "Les survivants" fait le lien entre la saison 2 et 3 "Les prémonitions de Kyle" se situe elle aussi après la saison 2 "La voix de Klaus" fait le lien entre la saison 3 et 4 "Archives" fait le lien entre la saison 4 et 5
L'agence Hero Corp a besoin de vous pour retrouver les super héros perdus en mer. Découvrez l'ordre de mission et aidez nous à décrypter les messages codés qui circuleront dans les jours à venir.
Suite à l'ordre de mission : Voici un message de l'Agence Hero Corp
L'agence Hero Corp a envoyé un commando pour éliminer les super-héros ayant survécu au naufrage.
Klaus explore l'île à la recherche d'autres survivants.
Klaus explore l'île à la recherche d'autres survivants.
Klaus explore l'île à la recherche d'autres survivants.
Klaus explore l'île à la recherche d'autres survivants.
Klaus explore l'île à la recherche d'autres survivants.
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Klaus explore l'île à la recherche d'autres survivants.
Klaus explore l'île à la recherche d'autres survivants.
Klaus explore l'île à la recherche d'autres survivants.
Klaus explore l'île à la recherche d'autres survivants.
Quatre semaines après le naufrage, au refuge de Klaus, les survivants qu’il a retrouvés sont tous présents : John, Jennifer, Mac Kormack, Doug, Mary et Valur. Ils sont déçus du poisson minuscule rapporté par Klaus de sa pêche. Les autres…
Les super-héros, échoués dans une contrée inconnue après un terrible naufrage, sont séparés...
Kyle et la mère de Jennifer trouve refuge dans une maison abandonnée
On frappe à la porte...
Kyle se fait poursuivre...
Kyle trouve une camera
Des bruits derrière la porte...
Une visite du Maire
Le retour
John a basculé du côté sombre en tuant son père devant les regards terrifiés de Klaus et Doug. Les deux super-héros ont réussi à s'échapper et cherchent de l'aide.
Qui est cet homme du passé, devenu moine bouddhiste, qui vient secourir Klaus des griffes de John ?
Klaus sera-t-il capable de protéger le temple et de se battre conre John ?
Comme dans Karaté Kid ?
Klaus vs Wild
Spiritisme et cloche
L'entraînement de Klaus
La websérie s’intéresse aux super héros dans leur vie quotidienne et à « leur reconversion civile ». Les épisodes (3X6mn – 1X13mn) sont traités sous forme de docu-réalité. Un journaliste va à la rencontre de ces personnages héroïques,…
Entretien de Mac Kormak
Entretien de Capitaine Sport Extreme
Suite des entretiens
Avant l'ultime saison d'Hero Corp, découvrez les coulisses de la mort de John. Ou presque.

John arrive dans un village perdu de Lozère pour les funérailles de sa grand-tante, Mary, qu'il n'a pas vue depuis une quinzaine d'années. Il découvre le mode de vie des habitants, complètement fermés et assez étranges, sauf la famille de Jennifer, une « étrangère » venue s'installer avec ses parents qui voulaient vivre au vert mais que tous les habitants…

John vient pour la première fois au village pour l'enterrement de sa tante Mary. La nuit est difficile, John est espionné et fait la rencontre d'habitants "particuliers"...

Effrayé par le comportement des habitants, John tente de s'enfuir mais il revient toujours au même point de départ : le village...

John reçoit des messages anonymes lui intimant l'ordre de partir avec un tracteur caché. Il projette donc de fuir avec l'inconnu de la cave, qui s'avère très maniaque, mais a peur de la réaction de Jennifer, à qui John commence à…

Mary raconte à John les raisons de sa venue : cinq jours avant l'arrivée de John dans le village, deux des habitants ont capturé The Lord qui errait dans les environs. Mary décide de tenir une réunion de crise et d'en informer le siège de…

John quitte le village à pied, malgré sa tante qui le supplie de rester. Pendant ce temps, The Lord cherche un nouveau refuge avec les autres héros en route. Dans la nuit, John se fait attaquer par un mouton qui l'empoisonne. Il découvre…

John est prisonnier le temps que la communauté statue sur son cas. Klaus et Doug décident de l'aider, mais la seule solution serait qu'il montre qu'il a un pouvoir, auquel cas, le règlement du village le condamnera soit à la détention à…

The Lord parvient, après une semaine d'essais, à retrouver ses pouvoirs et contrôler Stan, qui repart au village. John essaie quant à lui de devenir un membre de Hero Corp à part entière en apprenant toute l'histoire de la société. Quand…

Un voleur sévit dans le village, mais John, effrayé par sa nouvelle charge, cherche à recontacter le siège. La nomination de John à la tête du village est vite remise en cause par le maire, qui force le vote pour se faire nommer chef. Il…

La situation est critique avec l'ordinateur, que ni Burt ni Dan ne parviennent à réparer. John n'a plus le choix : il doit retourner en ville pour en acheter un neuf. Avant de partir avec Klaus, Stan (tiré au sort) et Jennifer (qui s'est…

John découvre par Klaus et Doug comment le village est ravitaillé : une cargaison de nourriture est lâché par voie aérienne une fois par semaine. Mais cette fois-ci, un homme, en fait un des bergers possédés par The Lord, tente de…

Les habitants cherchent à localiser le repaire de The Lord, sans succès. Mais tout n'est pas perdu avec l'arrivée de Captain Trois-rivières au village, qui répond au message de détresse de John. Rapidement, avec John et Klaus, ils…

La relation de John et Jennifer pâtit du secret du village et du rôle de chef du jeune homme. Tous les autres héros sont concentrés sur un point : préparer leur gimmick avant leur combat contre The Lord, ce qui inclut le pseudonyme, le…

John, Stève, Klaus et Doug se réunissent pour préparer un plan pour attaquer l'observatoire, le repère de The Lord qu'ils ont enfin localisé. Mais Lawrence revient avec une information urgente à leur délivrer, qu'il ne peut leur donner…

John annonce l'attaque imminente du repaire de The Lord, ce qui déconcerte certains des héros qui souhaitaient se préparer. Le chef du village a des doutes, surtout vis-à-vis de ses pouvoirs aléatoires, mais il est décidé à partir avec…

The Lord a été vaincu, et John est le nouveau héros du village. Il compte rester et s'installer, quand Jennifer lui annonce qu'elle part avec ses parents. Perdu et triste, il essaie de la convaincre de rester quand il surprend le père de…

C'est la guerre... John et les villageois sont contraints de tout quitter pour aller se réfugier là où personne ne pourra les trouver, dans le bunker, la base secrète d'Hero Corp. Hoodwink est de retour à Montréal et il est prêt à tout pour enfin prendre le contrôle du monde. Les super-héros sont partout menacés, les sites de l'agence sont détruits, les…

John est avec Jennifer et Matthew, terrorisé, et découvre leur plan : ils veulent que John se marie avec Jennifer. Mais avant qu'il ne réponde, une roquette frappe la voiture. C'est Capitaine Canada, accompagné de Klaus et Doug, qui a…

John, Klaus et Doug se rendent dans la cave, mais découvrent que c'était une roche qui activait le signal. Ils partent donc avec Jennifer, devenue insupportable et mal aimable, dans la forêt. Chemin faisant, John se remémore les leçons de…

Hoodwink et MacCormack s'inquiètent chacun des conséquences de la tentative de meurtre de Theodore, le premier parce qu'il n'a pas réussi à capturer le médium, le second parce que l'intrusion pourrait menacer sa position. Hoodwink…

John a un nouveau pouvoir : il explose, ce qui lui permet de libérer Klaus, Doug et Mique. Le groupe commence à s'interroger sur la véritable nature du pouvoir de John. Hoodwink s'impatiente devant l'incompétence de ses hommes de main,…

La nouvelle se répand que les sites de Hero Corp ont tous été détruits, ce qui vaut à MacCormack une sérieuse remontrance de Favreau, le maire de Montréal et membre du conseil d'administration de Hero Corp. Mais MacCormack refuse…

Les héros s'installent dans le bunker, et John doit tout gérer : les disputes pour les chambres, la réactivation en électricité du site, Burt assigné à la tour de garde, Jennifer qui refait des siennes, et des crises de douleur qui le…

L'ordinateur du bunker ne redémarre pas, mais John décide de rester optimiste. Burt et Stan parviennent finalement à retrouver l'intrus : Araignée man, le gardien du site, qui ne s'exprime que par sarcasmes et refuse d'aider les héros.…

Valur, qui a pris la tête du groupe, confie à Doug et Stève la surveillance du téléphone qui permettrait de contacter le siège de Hero Corp. Mique et Kyle découvre dans des archives que John senior est le père de John, mais celle qui…

John et Klaus partent dans la forêt pour retirer les panneaux de signalisation de Jennifer, mais ils tombent dans un piège ; ils sont récupérés par un homme, Hoger, qui vit dans une maison isolée et prend soin d'eux. Jennifer tente de…

Le bunker a des problèmes d'arrivée d'eau. Cecil en profite pour essayer d'améliorer ses rapports avec John. Mais pour arriver au conduit bouché, ils doivent traverser un miroir qui reconnait les héros aux mauvaises arrière-pensées.…

Les émeutes à Montréal deviennent très problématiques, mais Neil MacCormack a un nouveau problème : Favreau a été enlevé pour une rançon. Au site, John parvient à s'ouvrir plus facilement à Eshana, la super-héroïne nouvelle venue, ce que…

Mac Cormack est venu au bunker pour chercher les survivants afin de ramener la paix à Montréal. Mais au moment où il apprend la présence de The Lord, ils discutent en secret de l'arrivée du super-vilain, en qui Mac Cormack n'a aucune…

Le bunker est attaqué. Marie donne les instructions pour ouvrir le toboggan d'évacuation : quatre boutons doivent être activés dans un ordre bien précis. Mais les hommes de Hoodwink barrent le passage d'un des boutons, et l'ordre n'est…

Les héros se retrouvent séparés en plusieurs groupes à travers la ville après avoir évacué le bunker. John rejoint donc The Lord, MacCormack, Mique et Jennifer, dans une ambiance très froide. Alors qu'ils se mettent en quête d'un bateau,…

Klaus, Doug, Stève, Eshana et Ron parviennent à identifier la menace qui rôde dans leur quartier : des vampires de jour. Après les avoir vaincu en combat, ils essaient de les réconcilier avec les gens du quartier, mais à peine partis, ils…

Quatre semaines après le naufrage, au refuge de Klaus, les survivants qu’il a retrouvés sont tous présents : John, Jennifer, Mac Kormack, Doug, Mary et Valur. Ils sont déçus du poisson minuscule rapporté par Klaus de sa pêche. Les autres super-héros ne semblent pas sur l’île. John, Klaus et Doug découvrent la terre ferme. Les oreilles de John semblent…

Quatre semaines après le naufrage, au refuge de Klaus, les survivants qu’il a retrouvés sont tous présents : John, Jennifer, Mac Kormack, Doug, Mary et Valur. Ils sont déçus du poisson minuscule rapporté par Klaus de sa pêche. Les autres…

Mique est retrouvé par les rescapés dans un bar. John prend feu intégralement et s’enfuit. Les super-héros passent la nuit dans une cabane, où Doug mord Valur. John Senior passe non loin de là et se fait attaquer par une bête.

Klaus, Mique et Doug rencontrent Fourmi-Man puis Invisiblor qui les amène chez lui avec leurs compagnons : il a retrouvé John. De leur côté, Eraste et Jane retrouvent Hypnos.

Miss Moore installe les super-héros dans le château de son père, tandis que Mac Kormack livre John à Claudine. De son côté, John Senior est mis en cage.

John est soigné par Claudine, tandis que Doug et Mique s’occupent de problèmes de voisinage entre deux civils. Klaus se pose des questions sur l’attitude de Mac Kormack, tandis que les relations entre Jennifer et John se tendent.

Burt et Stan se retrouvent catcheurs improvisés tandis que Jane et John Senior parlent de leur fils. De son côté, Jennifer dévoile son pouvoir à Mary, qui pense qu’elle est une sirène.

Rejoints par Stève dans l'arène, Burt et Stan truquent le combat pour éviter de se blesser mutuellement. Agacé, l'organisateur renvoie Stan et précise aux deux autres que leur prochain combat sera à mort. Finalement, Stan leur permet de…

La bête capturée par Jennifer s'échappe du château. Miss Moore met à l'épreuve les super-héros pour qu'ils la retrouvent et évoluent par binômes : Jennifer avec Mac Kormack, John avec Mique et Doug avec Klaus. Ces derniers soupçonnent…

En fuite, Burt, Stan et Stève se réfugient dans un bar. Cependant, la serveuse n'est autre que Jane qui les drogue après qu'elle et Eraste aient tué les tenanciers. John emmène Klaus avec lui au monastère pour assister à la cérémonie…

Appelés à la rescousse par le sergent de police de la ville pour l'aider à arrêter un braquage, John, Klaus et Doug se rendent sur les lieux pour résoudre l'affaire. Cependant, pris à partie par un des braqueurs, John réplique violemment…

Alors que les super-héros s'affairent à préparer l'inauguration du nouveau quartier général, la relation entre John et Jennifer se dégrade, celle-ci le menaçant de le quitter s'il n'est pas présent lors de la cérémonie. John choisit de se…

Grâce à la remise en route des appareils, les super-héros sont de nouveau appelés en mission. Mique et Doug d'un côté, Klaus et John de l'autre. Ceux-ci font la connaissance d'une jeune fille du village qui les invite à passer du temps…

Toujours en mission, Doug et Mique tombent sur Perséphone, une vampiresse. Pendant ce temps, Klaus travaille avec John à la conception d'un stratagème pour séduire Miss Moore.

Pour échapper à l'allégresse générale provoquée par les couples au château, John demande à partir en mission. Il tombe sur Chloé mais est rejoint rapidement par Klaus, Doug, Miss Moore et Perséphone. Stan, Burt et Stève se retrouvent dans…

John est retenu par un bouclier d'énergie afin de l'empêcher de rejoindre Eraste. Mique se retrouve être le seul agent de terrain mais il ternit l'image de Hero Corp avec son inconstance et son incompétence. Afin d'arranger les choses, il…

Ecarté du terrain, Mique demande de l'aide à John, toujours retenu par les moines. Doug croise le chemin d'un homme prétendant travailler pour une société rivale de super-héros.

Toujours suspicieux envers Mac Kormack, Klaus profite d'avoir récupéré le pass de Miss Moore pour trouver Théodore qui semble perdre la mémoire. John ramène Claudine au château pour la soigner après l'avoir involontairement frappée.

Lawrence réapparaît sous sa forme naturelle après avoir été exposé à des produits chimiques. Mary utilise son pouvoir pour soigner Claudine qui se montre réticente quant à l'utilisation de super-pouvoirs. Dans la forêt, Burt, Stève, Stan…

A la recherche de subventions, Mac Kormack, Klaus, John et Doug font une expédition en ville afin de rencontrer le maire qui s'avère être... Cecil. Surpris par un cri, ils partent à la rescousse d'un villageois agressé qui n'est autre que…

Klaus tente de se rapprocher de Mac Kormack afin de découvrir ce qu'il trame. À défaut d'une grande découverte, celui-ci lui montre... des bandes-dessinées qu'il réalise. Un mécène appelle le standard et se propose d'aider financièrement…

Les rêves étranges de John continuent de le tourmenter, tandis qu'il est exclu d'Hero Corp à cause de son mauvais comportement. Il part donc avec Claudine dans le monastère, mais Mary s'inquiète : elle sent un lien étrange entre la nonne…

Mary se rend au monastère pour essayer de parler à John et a Claudine. Pendant ce temps cécil impose de nouvelles règles au sein de l'agence.

Plus d'appel à l'agence, seulement un point rouge clignotant sur la carte, Jean Micheung et Jennifer partent en mission. John senior réussi a s’échapper.

Tandis que Acide man, Brasier, Captain sport extrême et Stant se découvrent de nouveau lien, John est à la recherche de sa sœur dans le monastère. Mégan arrive au village pour demander de l'aide aux policiers. Les pouvoir de Doug se…

Megan arrive au château, elle peut ainsi rencontrer le nouvel ami de sa fille. Une bête s'est infiltrer dans le château, Mique et son père tente de la retrouver. Jane ( la mère de John ) apparait à Mary pour lui révéler ses projets.

Klaus enlève Mac Kormack pour tenter de le faire parler. Le temple est terminé, Eraste libére ses otages. John retrouve sa mère.

John se retrouve prisonnier au monastère, san aucune idée de se que l'on attend de lui. Grâce à la caféine Théodore retrouve progressivement ses pouvoirs. Des bêtes s'approchent du château.

Jane commence l'initiation de son fils. Au château la défense s'organise. Jennifer reçoit du courrier. John senior est retrouvé et capturé à nouveau par Eraste.

A son réveil, John trouve une fille prés de lui, née d'un orage et d'un laurier magique cette fille est chargée par le monastère de donner une descendance à John. Tandis que Brasier, Captain Sport extrême et Acide man se rapprochent du…

John lutte contre le destin que les membres du monastère veulent lui faire épouser. Brasier, Captain sport extrême et acide man arrive au chateau pour faire partie de la mission. Pendant ce temps Jennifer et sa mére sont accueilli par…

Toute l'équipe passe des tests afin de déterminer leur niveaux. Mac Kormack et Mary se font kidnapper par Eraste.

John est de retour au manoir et les hommes de Hero Corp décident de l'enfermer le temps de savoir de quel bord il est. Quand Miss Moore et Cecil l'interrogent, il ne sait pas quoi répondre. Eraste ordonne à Mary de régénérer John Sr.,…

Capitain Sport Extrême élabore un plan pour récupérer Mary et Mac Kormack. Hoodwink arrive pour récupérer sa fille et sa femme et par la même occasion éliminer les Super Héros survivants. John sollicite l'aide de Capitain Transformation.

Hypnos s'infiltre dans les esprits de l’équipe afin de semer le trouble. Eraste libère Mary et Mac Kormack. Le groupe décide d'utiliser Perséphone pour l'attaque contre Hypnos

Eraste, Claudine et Jane célèbrent la fin de leur mission. Le secret de Mick est découvert

L'attaque va être donnée, mais john est contraint de rester au chateau. Il décide de parler à Théodore. Hoodwink décide d'attaquer l'agence

Tout le monde est suspendu au-dessus du vide. John, autrefois leader et guide des forces du bien, est devenu un super-vilain. Entouré de sa famille, il doit accomplir une nouvelle mission : répandre le chaos pour étendre le règne d'Hypnos, qui sommeille en lui...

John, maître des H, exerce ses pouvoirs maléfiques. Hoodwink et le Maire organisent l'enterrement de Mac Kormack.

Mary et Steve sont au service des H, dans leur manoir. Tous les super-héros sont enfermés dans une prison de Haute Sécurité, dirigée par Bishop.

Les super-héros retrouvent un vieux camarade et affrontent d'autres prisonniers aux pouvoirs étranges. Mac Kormack rencontre Duco, un savant, dans son laboratoire clandestin. Chez les H, Héléna pousse John à agir pour asseoir son pouvoir.

Jennifer, Megan et Miss Moore sont prisonnières d'Hoodwink. Duco, le savant, travaille sur une arme secrète. Chez les H, Claudine, la soeur de John, teste sa fidélité.

Stan se la joue solo avec de nouveaux complices dans la prison de haute sécurité. Pendant ce temps, Jennifer, Miss Moore et Mégane échafaudent un plan pour s'enfuir. Une menace oblige John et les H à fuir le manoir.

Les super héros subissent une mutation dans le pénitencier. Pendant ce temps, John et les H se réfugient dans le temple de Iancu. Klaus est quelque part et les attend.

John, autrefois leader des forces du bien, est devenu un super-vilain. Il cherche à répandre le chaos pour la gloire d'Hypnos. Les super-héros, jetés en prison par Hoodwink qui a pris le contrôle d'Hero Corp, tentent de survivre tout en…

Au temple de Iancu, Mary perd ses pouvoirs. Hoodwink et le Maire ne peuvent plus assurer la paix en ville. En prison, Mac Kormack rencontre un homme venu du passé, Clarence...

Chez les H, Mique et Claudine font un pacte secret. En prison, les super-héros subissent les représailles de Bishop, le directeur. Duco, le savant, entre en contact avec les prisonniers...

Au temple de Iancu, les H préparent une cérémonie pour John. Hoodwink doit s'expliquer sur l'insécurité qui règne en ville. Jennifer, Miss Moore et Megan proposent un arrangement à Bishop, le directeur de la prison.

John est arrêté par la police pour attentat contre le gouverneur. Les H meurent de faim dans le temple de Iancu. Jennifer, Miss Moore et Megan trouvent un complice.

Evadé de la prison, Burt arpente les rues de la ville. Hoodwink entre en campagne électorale. En prison, Mary risque les représailles de Bishop, le directeur. John est isolé du groupe pour être rééduqué.

Devenu un super-vilain, John cherche à répandre le chaos pour la gloire d'Hypnos. Les super-héros, emprisonnés par Hoodwink, cherchent à l'en empêcher.

La prison est plongée dans l'obscurité et le chaos. Personne ne sait d'où vient l'attaque...

En prison, John doit affronter son passé. En ville, Jennifer et Hoodwink perdent les élections contre le puissant gouverneur...

En prison, John fait la connaissance d'un nouveau compagnon de cellule. Pendant ce temps, Hoodwink, qui a échoué aux élections, se retrouve en résidence surveillée. Il n'a pas le droit de sortir de sa villa...

Alors qu'en prison, la révolte gronde, les super-héros se découvrent un allié inattendu. Mique et Claudine, de leur côté, arrivent seuls en ville...

Tous les super-héros ont retrouvé leur liberté excepté John. «Bouclier Man» va devoir conclure un pacte pour s'en sortir.

John retrouve sa place au sein des Hero Corp. Les membres de l'agence doivent bientôt faire face à une nouvelle menace.

Montréal. L’agence Hero Corp et ses super-héros sont les maîtres de la ville. L’atmosphère semble apaisée. Mais en sortant de la cité pour une mission de routine, John, Doug, Mique et Stan réalisent qu’au-delà des remparts de protection, les apparences sont peut-être trompeuses…

Montréal. L’agence Hero Corp et ses super-héros sont les maîtres de la ville. L’atmosphère semble apaisée. Mais en sortant de la cité pour une mission de routine, John, Doug, Mique et Stan réalisent qu’au-delà des remparts de protection,…

John, Doug, Mique et Stan ne sont plus les bienvenus à l’agence et sont contraints de regagner le monde sauvage. Ils rencontrent Calvin qui accepte de les guider vers une ville mystérieuse… À Montréal, Klaus constate des comportements…
John et ses amis sont accueillis à Vilain City par de vieilles connaissances. Mais pour être acceptés dans le cercle des vilains, ils devront travailler pour eux… Klaus poursuit son enquête sur l’agence, épaulé par Duco. Et ce dernier…
John et Doug retrouvent Stan dans une étrange usine. Ils y rencontrent de vieux amis qui leur font de graves révélations… À Montréal, Duco entraîne Klaus et le Maire dans l’infiltration du conseil d’Hero Corp, mais en employant la manière…

John et ses amis se retrouvent dans une base secrète, véritable armada qui pourrait détruire la planète… Duco exerce un chantage sur le conseil d’Hero Corp pour être réhabilité... De leur côté, les autres super-héros enquêtent sur ce…

John et Doug interrogent Mac Kormack et comprennent que le mal actuel est le fruit d’expériences menées il y a fort longtemps. Tous les événements qui se sont déroulés depuis un an ne sont probablement pas survenus par hasard.…

John retrouve les super-vilains pour leur proposer une alliance un peu particulière. Pour qu’ils acceptent, les super-héros devront faire leurs preuves à l’occasion d’un grand combat… Suite à l’explosion qui a eu lieu à l’agence, Mary…

Alors que John recherche le responsable du chaos qui se prépare, les super-héros convergent vers un ennemi dont ils ne connaissent ni l’identité ni la force. Ils vont se retrouver face à une armée surprenante…










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