Cette série, destinée à la jeunesse, est une série d'histoires horrifiques et fantastiques indépendantes racontées par des enfants et des adolescents autour d'un feu de camp. Durant la nuit dans les bois, une fois par semaine, les membres de la Société de Minuit se réunissent et à chaque fois à tour de rôle l'un des membres présents doit raconter une histoire effrayante. Le narrateur se saisit alors d'une bourse remplie d'une poudre mystérieuse, en jette une poignée dans le feu avant de dire « Soumise à l'approbation de la société de minuit, cette histoire s'intitule… ».

13 épisodes | Saison produite en 1992-1993 | 1ère diffusion : août 1992 sur YTV (Canada)

Deux garçons perdus en forêt trouvent un taxi.

Dans les années 1920, Zeebo, un clown malfaiteur, brûle dans l'incendie de la maison hantée d'une fête foraine; plusieurs décennies plus tard, Loïc vole le nez de la statue; il se retrouve alors pourchassé par un esprit.

Amanda va passer l'été chez sa tante; cependant, sa cousine Beth lui impose de passer une nuit dans une maison voisine de la leur, prétendument hantée par le fantôme d'une fillette retrouvée morte de faim bien des années auparavant.

À la veille d'Halloween, Julien et Alex vont semer le trouble chez Mme Call, une vieille femme réputée être une sorcière; le lendemain, elle leur offre un cadeau particulier: une griffe ensorcelée qui serait capable de réaliser des…

Lorsque Pam essaie une tenue qui appartenait à une tante décédée, elle devient possédée par l'esprit de cette femme.

Vic est passionné de magie; le 1er avril, il se rend à la boutique de Sardo, où il va lancer sans s'en rendre compte un sortilège de seconde vue sur des lunettes: celles-ci vont permettre à son amie Marie-Paule de voir des choses étranges.

Une adolescente enquête sur les phénomènes mystérieux à un auberge.

On soupçonne une famille mystérieuse d'une maladie.

Un sorcier se sert d'un adolescent pour sortir des ténèbres.

Jake, un jeune acteur, a décroché le premier rôle dans une pièce de théâtre.

Un être mystérieux et un voyou habitent la cave d'une maison.

Greg et Tom rencontrent Didi dans un cimetière; ensemble, ils décident de mener l'enquête sur le fantôme de la reine du bal, Judy.

Un garçon franchit les limites d'une machine à boules.

13 épisodes | Saison produite en 1992-1993 | 1ère diffusion : avril 1993 sur YTV (Canada)

Le marchand de sable transforme le rêve d'une fille en un cauchemar sans fin.

On tente d'empêcher la fermeture d'une vielle salle de cinéma.

Une fille à une nouvelle école trouve qu'un fantôme hante sa case.

Un fabricant de jouets loue le 13e étage d'un immeuble.

Une vieille machine à écrire permet à deux garçons d'influencer le monde.

Un magicien remet une potion à un timide adolescent handicapé.

Des enfants et leur gardienne demandent l'aide à une unique maison.

Un garçon rassemble son courage pour aider un fantôme.

Jed et Hughie partent à la recherche d'un animal de compagnie disparu et se retrouvent chez une vieille maison habitée par un loup-garou.

Un garçon aperçoit le fantôme de son meilleur ami dans sa classe.

Un garçon répond à l'annonce d'un magicien qui cherche un assistant.

Un nouveau pensionnat a de nombreux règlements bizarres.

Un ancien gardien d'un cimetière maintenant le hante.

13 épisodes | Saison produite en 1993-1994 | 1ère diffusion : janvier 1994 sur YTV (Canada)

Jacques s'installe dans la ville légendaire du Bois Dormant, où il fait tour à tour connaissance avec une nouvelle petite amie, le dur à cuire du voisinage et le tristement célèbre cavalier sans tête.

Une fille et sa mère découvrent que leur vieille voisine est morte depuis sept ans.

Deux enfants s'aventurent dans le domaine du gardien de la forêt.

La télépolice fait disparaître ceux qui jouent des tours au téléphone.

Une jeune fille retrouve son amie disparue transformée en poupée.

Une gardienne d'enfants ne se déplace jamais sans ses livres bizarres.

Un talisman permet à une jeune fille de voyager dans le temps.

Deux adolescents font revivre sans le vouloir une momie ancienne.

Un souffre-douleur reçoit un appareil photo aux pouvoirs étranges.

Un garçon enfile une bague perdue et se met à rêver d'une jeune fille.

Deux frères découvrent que leur nouvelle maison est hantée.

Le clown écarlate donne une bonne leçon à un mauvais garnement.

La spécialité dans un restaurant étrange est un potage mystérieux qui attire de nombreux clients.

13 épisodes | Saison produite en 1994-1995 | 1ère diffusion : octobre 1994 sur YTV (Canada)

Un professeur invite un garçon à faire l'essai de son jeu de réalité virtuelle.

Un adolescent trouve un bouton qui raconte une bataille historique.

Des démons marins hantent un capitaine qui a amassé des objets de grande valeur sur les lieux de naufrages.

En découvrant dans un recoin du Manoir magique une vieille malle de marin, le jeune Rush Keegan ne savait pas qu'il découvrirait aussi qu'un pirate infâme, le capitaine Jonas Cutter, a assassiné un de ses lointains ancêtres.

En découvrant dans un recoin du manoir magique une vieille malle de marin, le jeune Rush Keegan ne savait pas qu'il découvrirait aussi qu'un pirate infâme, le capitaine Jonas Cutter, a assassiné un de ses lointains ancêtres.

Le fantôme d'une bibliothécaire est obsédé par le silence et aspire le bruit des enfants bruyants dans une boite magique.

Une fille raconte un voisin qui, dit-on, a des serviteurs invisibles.

Une fille voit un homme se matérialiser ; il loue une chambre chez le grand-père d'elle.

Un jeune homme tente d'exterminer un personnage maléfique de bandes dessinées devenu réel.

Jimmy et Roxanne sont retenus prisonniers dans une caserne de pompiers désaffectée par un fantôme pyromane qui a juré de se venger de tous les pompiers et de leurs enfants.

Stacey et Bill sont transportés dans une autre dimension…

La galerie d'art de la mystérieuse Mme Briar est pleine de toiles inachevées ; un jeune artiste du nom de Cody découvre que quiconque termine l'une des toiles disparaît de façon étrange.

Tim aimerait bien être chef de train tout comme son père ; il croit saisir sa chance lorsqu'un fantôme maléfique lui propose de réaliser son rêve et de rester sur le train pour toujours.

13 épisodes | Saison produite en 1995-1996 | 1ère diffusion : octobre 1995 sur YTV (Canada)

Un garçon qui apprend à nager découvre une piscine hantée par un vieux fantôme.

Deux filles apprennent la légende d'un symbole étrange.

Un poste de radio capte des fréquences d'une autre dimension.

Deux adolescentes travaillent dans un mystérieux salon de beauté.

Dans un ancien pénitencier transformé en une attraction touristique, deux garçons découvrent un homme qui se dit s'en être évadé.

Lorsque le vieil hôtel Homestead situé au bord du lac est mis en vente, Hélène saute sur l'occasion ; en faisant des travaux, elle y découvre un vieux juke-box ; pour des souvenirs d'une autre époque, il suffit d'enfoncer la touche C7.

Une excentrique offre à sa petite-fille un pendentif orné d'une pierre rouge.

Au camp de vacances, Jacques libère accidentellement un vieux chaman amérindien prisonnier d'une caverne ; une fois libéré, le chaman cherche à se venger de tous ceux qui pénètrent dans le bois ; pour ce faire, il invoque le monstre Manaha.

Un garçon émet de la musique via satellite, et une galaxie lointaine la capte.

Dans une animalerie, un caméléon s'échappe et se réfugie dans le sac de Janice à son insu ; il mord Janice et, le lendemain, elle découvre qu'elle se transforme lentement en caméléon et que le caméléon se transforme en Janice.

Une petite boutique apparaît au beau milieu d'un terrain vague.

Justin Kimball est particulièrement timide et introverti. Il achète une étrange porte miniature, dont les pouvoirs magiques devraient lui permettre de rencontrer des jeunes filles…

Deux jeunes enquêtent sur les disparitions de gens à un hôpital.

13 épisodes | Saison produite en 1999-2000 | 1ère diffusion : février 1999 sur YTV (Canada)

Trois jeunes sont prisonniers d'une forêt magique et doivent jouer à un jeu dangereux pour en sortir.

Des biscuits en or aident un garçon à réaliser son vœu pour une nouvelle vie.

Les fouineurs sont des animaux virtuels avec lesquels il est dangereux de jouer.

Monsieur Click est propriétaire d'une arcade géante de jeux vidéos, toujours très fréquentée par les jeunes ; l'endroit est plein de plaisirs, mais il ne faut pas accepter pas de jouer contre Monsieur Click.

Des nouveaux voisins sont gros, ont des appétits féroces, et chacun de leurs visiteurs disparaît mystérieusement.

Un bâton aux pouvoirs magiques aide un garçon à s'imposer à l'équipe de hockey de son école.

Le père de Diana est chasseur et, pour qu'il soit fier d'elle, Diana part à la chasse avec lui ; c'est au cours d'une nuit magique que Diana croisera la piste d'un loup légendaire et apprendra ce que c'est que d'être le gibier.

En jouant un jeu informatique, deux garçons sont transportés dans un univers très étrange où ils doivent subir un procès bien particulier.

Un garçon jouant dans une production de "Macbeth" à son école découvre que le théâtre est hanté.

Une gomme à effacer permet à un garçon d'envoyer les choses qu'il ne veut pas au pays de l'oubli.

Un jeune homme veut devenir chasseur de vampires, ainsi il se rend à Wisteria où vit un vampire légendaire.

Meggie a peu d'amis ; un jour, un message mystérieux lui annonce qu'elle a un admirateur secret ; elle découvre qu'il lui écrit peut-être depuis l'au-delà.

Un fantôme hante trois amis partis à la recherche du quatrième.

1ère diffusion : avril 2000 sur YTV (Canada)

Henri retrace les membres de la toute première Société de Minuit pour empêcher une force maléfique d'être relâchée dans le monde. La première partie se concentre sur Tucker et Gary.

Henri retrace les membres de la toute première Société de Minuit pour empêcher une force maléfique d'être relâchée dans le monde. La deuxième partie se concentre sur Quinn et Megan.

Henri retrace les membres de la toute première Société de Minuit pour empêcher une force maléfique d'être relâchée dans le monde. Le dernier épisode se concentre sur Vange et Andy.

Jake rencontre une jolie fille à son école, qu'il trouve super, jusqu'à ce qu'il se rende compte qu'elle est étrange.

L'amoureux de Julie disparaît mystérieusement après qu'ils se séparent.

Craig et Justin ont acheté une vieille voiture qui a fière allure, mais qui cache un passé mystérieux.

Le propriétaire de la boutique où travaille Julie est gentil, mais un peu bizarre.

Jason achète une lampe qui contient un génie qui exaucera tous ses souhaits.

Chandler et Alex trouvent une vieille photo qui semble changer constamment.

Tara doit échapper à un mystérieux inconnu qui est tombé amoureux d'elle en l'entendant jouer du violon.

Deux jumelles découvrent un jeu qui leur permet de s'affronter avec un faisceau laser, mais elle ignorent que ce jeu est dangereux.

Emma doit trouver le moyen d'échapper à une femme étrange qui cherche à lui voler son visage.

Nicki et A.J. voient des fantômes de la fête d'anniversaire d'une petite fille morte plusieurs années auparavant.
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