Le monde des rêves est attaqué par le roi des cauchemars. Un groupe d'ados rejoint les rangs d'une agence secrète qui va les aider à développer leur imagination pour protéger le monde des rêves mais aussi venir en aide aux enfants endormis victimes d'horribles cauchemars créés par le roi des cauchemars. Ce dernier ne reculera devant rien pour conquérir le monde des rêves mais aussi le monde éveillé.


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Episode spécial en forme d'un crossover des deux séries, Dreamzzz et Ninjago. Lorsque les ninjas découvrent que Jan est attaqué par d'étranges créatures de l'ombre, ils passent à l'action. Mais leurs talents de combattants s'avèrent…


Matéo rêve de ZBlob, une créature qu'il a dessinée. Quand Z-blob se retrouve chez Matéo, il réalise que le monde des rêves est réel et qu'il est en danger !

Après avoir sauvé leur ami prisonnier dans le monde des rêves, Matéo et Izzie s'aperçoivent qu'une terreur nocturne les a suivi dans le monde éveillé.

Pour fabriquer leurs propres sabliers et devenir de vrais chasseurs de rêves, Matéo et ses amis doivent affronter le gardien de la forge des rêves.

Le temps presse pour Mateo et ses amis qui doivent affronter la Forge des rêves et devenir chasseurs de rêves. Ils reçoivent de l'aide inattendue.

Matéo et les autres gravissent le plus haut sommet du monde des rêves, mais ils sont vite rattrapés à cause du sablier de Lunia dans leurs affaires.

L'inspectrice en cheffe fait irruption au bureau de la nuit, ce qui oblige Mateo à cacher Z-Blob, qui s'autorise une virée dans le cœur de Brooklyn.

Avec pour objectif de demander à Zoey de rejoindre son équipe, Logan triche dans le jeu vidéo du cyber-cosmos et met en péril ce royaume.

Mateo et ses amis infiltrent le rêve de mademoiselle Putnam pour tricher à un examen. Mais dans les rêves, elle n'est pas si inoffensive que ça !

Logan veut tellement faire ses preuves qu'il se fait capture rpar le Roi des cauchemars et il laisse ses amis seuls pour la semaine du sport.

Le chasseur de rêves sauve Logan du donjon de l'antre des ténèbres mais les libérateurs sont faits prisonniers par un coup du destin cauchemardesque.

Un dôme mystérieux bloque Mateo et les autres dans leur atterrissage de rêve, et Zoey et Albert sont leur seul espoir d'évasion.

Alors qu'Albert est capturé par le Chasseur de Nuit et que Z-Blob est retenu par l'Agent Strick, il est temps de procéder à un double sauvetage dans le Monde Réel et le Monde des Rêves

Détective Izzie prend l'affaire de la bande dessinée manquante de Mateo tandis que Nova, la chef des Insomniaques, enquête sur son propre mystère.

La traque du Marchand de Sable, le seul capable de réparer le sablier de Lunia, conduit les enfants dans le dangereux Royaume Sombre

Déterminés à offrir aux Insomniaques une nuit de beaux rêves, Izzie et ses amis les emmènent dans le Royaume des Bonbons ; mais nul endroit n'est sûr face au Roi des Cauchemars.

Les Poursuiveurs de Rêves arrivent au Château Nocturnia, espérant trouver la clé pour vaincre le Roi des Cauchemars, mais le château ne révélera pas ses secrets facilement."

Les Poursuiveurs de Rêves se précipitent pour décrypter le code afin de révéler les secrets de Lunia, tandis que le Roi des Cauchemars lance une attaque à grande échelle sur le Château Nocturnia.

Le Roi des Cauchemars commence à ouvrir une faille vers le Monde Éveillé pendant que Mateo presse Oz pour la vérité sur la bataille de Lunia contre le Roi des Cauchemars.

Un cauchemar est en chasse lors du festival d'automne, tout comme le Chasseur de Nuit, qui apparaît dans le Monde Éveillé avec une toute nouvelle menace pour Mateo.

La barrière vers le Monde Éveillé a été déchirée et le Roi des Cauchemars envahit Brooklyn, où les Poursuiveurs de Rêves doivent prendre leur position finale


Afin de résoudre une affaire d'intrusion, les chasseurs de rêves renvoient un bélier dans le Monde des rêves où ils détectent une présence maléfique…

Ébranlés par la perte de plusieurs de leurs souvenirs, les chasseurs de rêvent cherchent un coupable.

La disparition du Royaume Troublé crée des intrusions de sirènes en plein jour ! L'équipe doit être réactive pour les renvoyer dans le Monde des rêves.

Logan empoisonne le Monde des rêves avec ses "sons" pendant que Matéo et Izzie enquêtent sur la nouvelle petite amie de leur père dans le Monde éveillé.

Les chasseurs de rêves désobéissent et quittent le château Nocturnia pour suivre un corbeau de la Sorcière à la recherche de leurs souvenirs.

Les chasseurs de rêves ont du mal à rester concentrés pour leur premier défi R.E.M… Maîtriser une créature en mode rodéo !

Dans le passé, Beau et Hannah, les premiers protégés d'Oz, s'avouent leurs sentiments durant une mission pour détruire l'épée du Roi des cauchemars.

Perturbée par le retour inopiné de son père dans sa vie, Zoey n'est pas tout à fait elle-même lors de l'épreuve de la course contre la montre !

Pendant que Matéo cherche son sablier égaré, son alter ego, MadTeo, infiltre le château Nocturnia et fait forte impression avant la dernière épreuve.

Piégés par le Chasseur de la nuit, Matéo et Zoey doivent libérer Z-Blob pour empêcher leurs amis de se faire emprisonner dans un dôme.

Une offensive de la Sorcière attire les chasseurs de rêves jusqu'aux Dunes de Duralumine. Nova et Sneak doivent s'occuper seuls d'une intrusion.

Les chasseurs de rêves veulent localiser la Sorcière avec le télescope d'Oz mais ils tombent sur les pièges laissés par Albert dans sa zone de réveil.

Inquiets pour le Royaume sucrerie, les chasseurs de rêves évacuent ses habitants pendant que Matéo et Astrid infiltrent le corbeau géant…

Les chasseurs de rêves découvrent que la clé en spirale peut les mener à l'Œil du chaos. Les doubles maléfiques se lancent à leur poursuite.

Logan et Astrid affrontent leurs peurs dans la Forge des rêves, pendant que Matéo, Zoey et Z-Blob cherchent les Gnorfs pour détruire l'Œil du chaos.

La Sorcière prend d'assaut le Royaume des cauchemars et les chasseurs de rêves doivent faire équipe avec le Roi et ses gnomes pour l'arrêter.

Trouver la Couronne de l'emprise s'avère plus facile que prévu pour l'équipe qui fait la rencontre du Roi des créatures. Mais il y est très attaché…

Les chasseurs de rêves cachent la disparition d'Izzie dans le Monde éveillé pendant qu'Izzie affronte le Roi des créatures dans le Monde des rêves.

La Sorcière crée un monstre avec tous ses doubles maléfiques afin d’éliminer les chasseurs de rêves. Elle se prépare à lancer son sort suprême…

Dans un ultime effort pour essayer de sauver le Monde des Rêves, les chasseurs de rêves utilisent le pire souvenir de la sorcière contre elle.


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Après une dispute, Z-Blob refuse de suivre Mateo dans le monde éveillé, les incitant à entreprendre deux voyages très différents de découverte de soi.

S'ennuyant dans le monde éveillé, Mateo pimente les choses en organisant une course de véhicules de rêve tout-terrain dans le monde des rêves.

Afin de consolider son pouvoir dans le monde des rêves, Izzie suggère à Dreamsmasher d'organiser une élection pour devenir le légendaire gardien des rêves !

Après avoir découvert l'identité de Dreamsmasher, les chasseurs de rêves doivent trouver un moyen de l'arrêter avant qu'il ne change définitivement le monde des rêves. Développer

Le séparateur de rêves a un effet inattendu car il projette nos chasseurs de rêves dans différentes fréquences de rêve !

Lorsque la véritable identité de Lunia est révélée, elle régale les chasseurs de rêves avec l'histoire épique de la façon dont elle est devenue la légendaire gardienne des rêves.

Les chasseurs de rêves recherchent le sablier de Lunia, qui, selon eux, les aidera à vaincre le maléfique Dreamsmasher.

Après avoir localisé le sablier de Lunia, l'équipe se dirige vers le soleil du monde des rêves, qui recèle plus de secrets que l'objet qu'ils recherchent !

Z-Blob revient dans un sauvetage audacieux pour faire sortir Mateo de la boîte de Dreamsmasher et l'aider à trouver le sablier de Lunia !

Le Berlin Bright Bureau reçoit un mystérieux colis contenant de nouvelles lunettes pour les aider à devenir des chasseurs de rêves plus efficaces, mais à quel prix ?

Mateo, Izzie, Zoey et Cooper participent malgré eux à une étude du sommeil au siège de Happy App, et c'est aux autres de les faire sortir !

Le gang s'enfuit dans les contrées sauvages de Central Park où ils planifient leur prochain coup contre le Cerveau et reçoivent également un visiteur inattendu.

Lorsque nos héros s'infiltrent dans le bâtiment Happy App pour perturber la production, ils se retrouvent propulsés dans un club de combat de robots où ils doivent s'affronter !

Alors que l'équipe part enquêter sur une zone du monde des rêves qui effraie le cerveau, Zoey tombe dans une dimension étrange et une aventure encore plus étrange.

Après avoir joué à un jeu vidéo qui imite leur vie, les chasseurs de rêves visitent le Cyber Royaume pour apprendre à battre le boss final et à vaincre Happy App.

Nova envoie un SOS qui fait que les chasseurs de rêves se précipitent à son secours et tombent directement dans un piège !

Nos héros n'ont d'autre choix que de demander à The Undreamt de les aider dans leur combat contre D-Shock et la Happy App. Développer

En travaillant avec le dangereux UNDREAMT, nos héros doivent utiliser son énergie créative et chaotique pour tenter de ramener la vie dans le monde des rêves insaturés.

Les chasseurs de rêves sont confrontés au protocole final du cerveau, qui consiste à enfermer le monde des rêves pour toute l'éternité.
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