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Craig et ses amis rêvent de découvrir un nouvel endroit dans la crique. Ils décident de s'aventurer au coeur d'une brousse de sumac vénéneux.

Pendant une course de bateaux, un enfant arrive et en touche un autre qui devient le chat. Kelsey est touchée à son tour et veut mettre fin à ce jeu...

Craig et sa petite sœur Jessica restent dehors parce qu'ils ont oublié leurs clefs. Seule solution, finir l'après-midi à la crique.

Le dernier livre de la série fantastique préférée de Kelsey, Ythrith of Scriggth, disparaît de la bibliothèque, alors Craig décide de l'aider à résoudre le mystère de qui l'a pris. Les enfants semblent se trouver dans une impasse, jusqu'à…

Craig accumule de nombreux objets et doit rapporter tous ses trésors à la crique. En arrivant, il découvre que Kelsey a cassé l'élévateuil et ils partent en quête d'une nouvelle roue...

Les enfants trouvent une tortue dans la crique. Alors qu'ils veulent l'adopter, elle est libérée par Sauvageonne, une jeune fille qui défend la nature, aidée de son énorme chien. Kelsey décide à son tour de devenir une protectrice des…

JP s'est encore sali à la crique. Il doit se changer, mais il ne lui reste que ses habits du dimanche. Va-t-il réussir à rester propre tout un samedi, malgré la guerre de paintball qui fait rage ?...

En faisant des devoirs de mathématiques avancés, Craig apprend qu'il y a une bataille épique de ballons d'eau dans le ruisseau. Malheureusement, ses parents ont décidé de faire un barbecue et Craig est obligé de rester. Il décide de…

Craig, Bernard et Jessica sont déposés chez leurs grands-parents pour le week-end. Grand-père Earl parle à Craig d'une mystérieuse créature qui s'introduit dans son jardin et mange ses légumes. Craig décide alors de capturer ce…

Craig, Kelsey et J.P. découvrent que quelqu'un utilise leur moignon pour faire de la sorcellerie. Ils découvrent les sorcières (en fait deux adolescentes gothiques du nom de Tabitha et Courtney) qui, amusées par leur idée fausse, décident…

Craig, qui a peur de prendre des décisions, décide de rejoindre les Fredites, une secte qui vénère un chien nommé Fred pour ses prétendues capacités de prise de décision. Craig en vient à compter sur Fred, ce qui énerve Kelsey, mais quand…

Craig veut jouer à un jeu de cartes appelé Libère la bête en toi. Il décide de prendre la collection de cartes anciennes de Bernard, parce qu'il ne la joue plus, pour jouer et découvre la puissante carte Beast Snare. En raison de son…

Craig, Kelsey et J.P. se dirigent vers les égouts à la demande de la Reine des égouts pour y tracer une carte. Lorsque la Reine des égouts est emportée par une inondation, Craig décide de prendre les devants pour la retrouver et en…

Craig et ses amis rencontrent Carter Brown, un connaisseur de carton excentrique qui admire les talents de fabrication de carton de Craig et lui demande de se joindre à son projet pour rendre mobile New Cardboard City. Lorsque Kelsey et…

Le grand-père de Craig lui parle des essaims de cigales dans le Maryland et de la façon dont il ramasse les coquillages à chaque essaim. Après avoir accidentellement détruit sa cartouche de cigale, Craig, Kelsey et J.P. reçoivent une…

Craig découvre un chèvrefeuille dont Kit dit qu'il est très précieux dans l'arbre du commerce. Craig et ses amis s'aventurent là d'où vient la plante : un buisson de chèvrefeuille qui se trouve directement derrière un viaduc rempli…

Craig et ses amis sont invités par les "instants thé", les enfants les plus chics de la crique, pour un goûter très huppé... Craig et ses amis sont invités par les Instants Thé les enfants les plus chics de la crique pour un goûter très…

Craig et ses amis rencontrent le groupe de garage Bad Moves (représenté par eux-mêmes) qui leur apprend à être un groupe de rock. Craig continue de faire un cauchemar à propos d'un incident avec un vautour dans une grange abandonnée, mais…

Les Aînés de la crique se sont fait voler leur précieuse épée par un garçon nommé Jerry, alors Kelsey prend sur elle de la récupérer. Elle continue de s'entraîner plus fort qu'elle ne l'a jamais fait auparavant, jusqu'à ce que J.P.…

Maney des "filles chevaux" invite J.P. à être un cheval avec elles parce qu'elle a le béguin pour lui. Il accepte même s'il est clairement désynchronisé avec les autres qui trouvent néanmoins ses bouffonneries charmantes. C'est pourquoi…

Craig veut reprendre la main sur le jeu des carrés ruinés parce qu'un nouvel As sème la terreur. Mais il découvre le revers de la médaille.... Craig veut reprendre la main sur le jeu des carrés ruinés parce qu'un nouvel As sème la…

Craig a perdu son devoir de mathématiques dans la crique et finit par le retrouver, rempli par une mystérieuse jeune fille qui semble venir d'un autre monde. Il tente d'établir le contact...

Suite à une épidémie étrange, Craig est persuadé qu'une malédiction frappe la crique et qu'il en est la cause...

Craig essaie sa nouvelle invention, mais perd son téléphone au sommet de l'arbre le plus haut de la crique...

Jason enseigne la pêche aux écrevisses aux enfants de la crique. Cela ravive un souvenir de JP qui a rencontré la plus grosse écrevisse du ruisseau, mais Jason veut des preuves... Jason enseigne la pêche aux écrevisses aux enfants de la…

Alors que ses parents sont obsédés par le bal de promo de Bernard, Craig part à la crique rejoindre ses amis et découvre Deltron, un enfant robot du futur... Alors que ses parents sont obsédés par le bal de promo de Bernard Craig part à…

Craig joue tous les soirs à un jeu vidéo avec son père, mais il est toujours battu. Il va chercher conseil auprès des Anciens pour progresser...

Petit Marin organise une course de karts pour les enfants de la crique, dont le grand prix est un accès exclusif à sa piscine privée. Craig s'engage dans la compétition...

Kelsey veut absolument partager ses impressions sur le livre qu'elle a découvert, mais ses amis ne semblent pas intéressés. Avec Stacks, elle imagine un stratagème... Kelsey veut absolument partager ses impressions sur le livre qu'elle a…

Après une cascade dangereuse dont il est sorti indemne, JP est soigné par sa soeur qui lui dit qu'il n'est pas humain. Craig et Kelsey l'aident à chercher ses origines...

Craig et JP sont coincés chez Kelsey pour le dîner à cause d'une tempête. Mais le toit fuit et Kelsey a pour mission de commander le repas à la place de son père...

Bernard doit s'occuper de Craig et Jessica en l'absence de leurs parents. Mais Craig veut prouver qu'il n'a besoin de personne pour s'occuper de lui et décide d'aller dîner à la crique...

Nicole emmène Craig et Jessica avec elle au salon de coiffure, loin de la maison. Mais Jessica s'ennuie et disparaît sous la surveillance de Craig...

Craig découvre une nuée d'insectes sous une pierre et décide de leur construire une ville. Mais sa façon de voir les choses n'est pas vraiment compatible avec les besoins de ses nouveaux administrés...

Alors qu'ils jouent près d'un endroit du ruisseau encombré de déchets, Craig et ses amis croient apercevoir un lingot d'or au fond de l'eau et vont tout faire pour le récupérer...

Il fait si chaud à la crique que les esquimaux de l'arbre à troc ont fondu. Craig aide Kit à trouver un raccourci pour en rapporter d'autres plus rapidement...

En arrivant à la souche, Craig et ses amis découvrent qu'un autre enfant s'y est installé et déclare en être le propriétaire parce qu'il a dit Prems...

JP a trouvé un fossile à la crique et Kit est prête à le lui troquer contre 100 roulés-choco. Les autres enfants se mettent à en chercher, mais Jason se mêle de tout et les ennuie...

Un soir, la gardienne du temps oublie de sonner l'heure du dîner et tous les enfants sont punis pour une journée. Le surlendemain, la Gardienne a disparu, et Craig doit la remplacer...

Alors qu'ils jouent aux mimes, Craig est pris d'une envie pressante. JP l'accompagne et Kelsey reste seule à la souche...


Tandis que Bobby les quitte, Craig et ses amis tentent de se remémorer les bons moments qu'ils ont passé avec lui, mais peu de souvenirs leur reviennent...

Les cheveux de Craig ont trop poussé et il décide de remédier seul au problème. Il rate sa coupe et tente de le cacher, mais on le repère vite et on le prend pour un nouveau venu à la crique...

Les rangers du chèvrefeuille sont de retour et veulent toujours récupérer la carte de Craig, qui va tout mettre en oeuvre pour la protéger...

Les anciens se disputent autour d'un jeu de rôle et Barry quitte la grotte. Mark demande à Kelsey de le remplacer, et Barry va jouer avec Craig et JP. Mais ça ne fonctionne pas aussi bien qu'ils le voudraient...

Craig a décidé d'être le premier enfant de la crique à terminer une boule big bang, un bonbon très acide en plusieurs couches. Il se lance dans un voyage initiatique, où sa famille le soutient...

Craig est coincé à la maison à cause d'une conjonctivite. Il reste seul avec sa maman, qui décide de fabriquer un fort avec lui pour occuper la journée...

Craig et ses amis surveillent le passage pour Poncho Vert. Mais Craig se fait voler sa carte par Shawn et Raj. Ils vont alors infiltrer l'Autre côté...

C'est enfin les grandes vacances et chaque enfant fait son voeu pour l'été idéal. Mais Craig décide de garder son voeu pour plus tard. Le lendemain, et les jours qui suivent il pleut. Coïncidence ?...

Bernard, le frère de Craig, gâche le travail de nettoyage de la salle de bain de Craig, ce qui amène Craig, JP et Kelsey à vouloir se venger.

Kelsey a fini d’écrire son livre et Stacks en est fan. Avec l’aide de Craig et JP, ils décident de le faire entrer dans le système de la bibliothèque.

Un nouveau jeu a envahi la crique, mais les enfants vont trop loin et la situation dégénère. Craig veut trouver une solution pour instaurer les règles nécessaires...

Kelsey passe une très mauvaise journée mais ne veut pas dire ce qui la met de mauvaise humeur. Une jeune fille qui se fait appeler Cadette Paillette et qui déborde d'optimisme décide de lui venir en aide et de trouver la source de son…

La famille de Craig reçoit l'oncle Darnell, sa femme et leurs enfants. Craig a hâte de jouer avec son cousin Bryson. Mais Bryson a bien changé...

Craig et ses amis aident à Roxie, une petite fille échappée d’un camp de vacances où la vie était trop dure. Mais Craig finit par penser que Roxie ment.

L'explosion d'une bombe puante oblige les enfants à évacuer le ruisseau.

Craig et son grand-père découvrent un têtard. Craig s'aperçoit que lui aussi va devoir évoluer...

Craig et ses amis découvrent une vieille maison de poupée, mais celle-ci semble étrangement les suivre…

Craig nous raconte l'histoire de la tarte aux patates douces de Thanksgiving.

Le responsable de la crèche de la crique demande à Craig et ses amis de garder les tout-petits. Heureusement qu'ils peuvent compter sur Jessica...

Raj et Shawn ont besoin de l'aide de Craig pour passer des sucreries en contrebande de l'Autre côté. Craig va prouver a Kelsey qu'il est un rebelle...

JP a invité Kelsey et Craig à dormir chez lui. Une partie de chat-lampe-torche commence dans la crique, mais JP ne veut pas rater son émission préférée...

Eliza invite tous les enfants de la Crique au Bal des Instants Thé.

JP entraîne ses amis dans un laboratoire secret dans lequel il tombe par accident.

Craig, Kelsey et JP découvrent un ancien fort ayant appartenu aux premiers enfants de la crique.

Craig et ses amis sont coincés dans un marais, et seul Mortimer peut les sauver.

Le gardien des secrets garde les secrets des enfants de la crique dans des bouteilles. Un jour, une tempête les éparpille dans la crique...

Craig détruit la marchandise de Kit et doit faire des trocs pour elle pour se rattraper.

Les Anciens sont piégés sous leur rocher, et Craig veut empêcher que des parents interviennent pour les sauver.

Kelsey casse le mur de chez Craig avec son épée, alors son père la lui confisque. Avec l'aide de Craig et J.P., elle fait tout pour regagner sa confiance.

Craig, Kelsey et J.P découvrent qu’il y a très longtemps, une guerre a eu lieu entre les enfants de la Crique. Les trois amis cherchent à savoir pourquoi.

Craig est triste d'être enfermé un jour de pluie et s'invente une aventure.

Craig, Kelsey et J.P. suivent un programme pour apprendre à s’occuper d’un chien.

En passant du temps avec sa petite sœur, Jessica, alors qu'elle s'entraîne pour devenir la meilleure combattante de jeux vidéo, Craig s'occupe d'une dent qui bouge, monte sa propre émission de télévision, sauve une épée et pousse la…

Sauvageonne demande de l'aide à Kelsey pour traquer une bête sauvage. Kelsey décide de lui présenter Stacks.

Craig perd accidentellement une flèche de Poncho vert. Il profite d'aller la chercher avec lui pour en apprendre plus sur son histoire.

Craig crée une capsule temporelle.

Wren affrète le canot de Craig pour prouver que le ruisseau de la crique mène à l’océan.

Craig et ses amis rencontrent Paloma, une petite fille qui s’est fait chipser.


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