Les Batwheels sont une équipe de véhicules de lutte contre le crime super puissants qui aident Batman, Robin et Batgirl, ainsi qu'une foule de super-héros DC supplémentaires, à protéger Gotham City. Créés récemment par le Batcomputer, nos héros mécanisés doivent gérer les difficultés de croissance d'une super-équipe nouvellement formée ainsi que les difficultés de croissance qui accompagnent le simple fait d'être un enfant.


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Bam la Batmobile, accompagnée de Bibi (la moto de Batgirl), Red (Redbird, la voiture coupé sport de Robin), Jett (le Batwing) et Buff (le Bat Truck) combattent le crime.

Le Joker, Harley Quinn, le Pingouin, l'Homme-Mystère et Mister Freeze commettent un braquage mais sont aussitôt arrêtés par Batman, Robin et Batgirl. Un intrus tente de s'introduire dans la Batcave entre temps.

Le bateau coin-coin dérobe des piles à combustible ultra-puissantes et devient le véhicule le plus rapide de Gotham. Bam doit convaincre les Batwheels qu'il peut être un meneur digne de ce nom. Tous ensemble, ils doivent arrêter ce…

Buff se lie d'amitié avec Flocon, le camion-neige de Mister Freeze. Les autres Batwheels hésitent à l'idée de jouer avec un méchant, mais Buff compte bien les faire changer d'avis.

Bam prend une mauvaise décision qui cause le crash de Batwing. Il ne se sent plus capable d'être le chef de l'équipe des Batwheels, pourtant, il va devoir s'impliquer à fond pour mener à bien sa mission et tirer Batman des griffes du…

Bibi, Batgirl et Robin sont parvenus à capturer Toyman et mettre la main sur son rembobineur temporel. Tout le monde est aux anges, sauf Bibi, qui ne sait plus trop où se mettre tellement elle a honte d'une chute qu'elle a faite.

Bam est envoyé en mission pour arrêter Farceur, mais Flamme aussi veut être de la partie. Bam lui ordonne de rester sur la touche parce que le fourgon est bien trop dangereux, mais il va quand même le suivre en douce.

Bibi réagit souvent au quart de tour et quand Taquine l'insulte, elle finit par exploser de colère. Elle va devoir apprendre à ne pas se laisser atteindre par les attaques verbales des méchants si elle veut pouvoir aider Batgirl à…

Bam est triste : Batman ne l'emmène pas assez souvent en mission. En secret, il installe de nouvelles options pour lesquelles il n'est pas encore entraîné afin d'être plus performant.

C'est le grand jour pour Bam : il va enfin découvrir la mer pour aller tester ses options spécial sable. L'aventure est au coin de la dune.

La Batcave se retrouve brusquement inondée. Les Batwheels vont devoir élire domicile ailleurs. Ils se demandent s'ils vont parvenir à bien se sentir dans un parking.

Pour prouver à Gotham et à ses amis qu'il n'a peur de rien, Bam veut faire la course contre Farceur. Mais le van du Joker prend des risques et Bam se rend compte de ce qu'est vraiment le courage.

Les Batwheels doivent résoudre une énigme imaginée par Quizz, l'hélicoptère de l'homme-mystère, afin de sauver Gotham.

La légion du Vroum doit s'habituer au travail d'équipe pour avoir une chance de déjouer les plans des Batwheels. Mais ce n'est pas si simple de s'entraider.

Les Batwheels se lancent dans un concours pour faire le plus de bruit avec leurs moteurs. Mais Flamme est triste : son mode furtif le rend silencieux. Pourtant, cela pourrait s'avérer être un atout pour surprendre les méchants.

Le bat-ordinateur doit se recharger. Les Batwheels décident alors de la remplacer et de gérer toutes les opérations, sauf que c'est bien plus facile à dire qu'à faire, surtout quand Batman a besoin d'aide.

Moe regrette de ne jamais aller en mission comme les héros. Bam lui propose alors de l'accompagner dans sa patrouille, mais des légumes vicieux compliquent leur ronde du soir.

Les Batwheels sont aux anges, c'est bientôt Noël ! Il faut donc décorer la Batcave. Mais ça ne plait pas à Batwing qui trouve que ses coéquipiers ne sont pas concentrés sur leur mission de combattre la criminalité dans les rues de Gotham.…

Les Batwheels inventent un nouveau jeu : le bat-ball. Mais il leur manque un sixième joueur. Bam découvre alors le cabriolet de Catwoman et demande à Moe de l'activer pour qu'il puisse jouer avec eux...

Un trophée a été dérobé au stade de Gotham. Tout porte à croire que ce serait encore un coup d'Harley Quinn. Flamme mène l'enquête pour en avoir le cœur net.

Buff se désespère de n'être pas aussi agile que ses amis, il pense qu'il n'est qu'un gros balourd. Mais avec quelques réglages et surtout l'aide de ses amis, il décide de se prendre en main et de devenir une voiture très maniable.

Bibi aime tellement faire des sauts qu'elle en oublie parfois de réfléchir avant de s'élancer. C'est comme ça qu'elle tombe dans un piège tendu par Taquine et le Calculateur. Les deux méchants enferment Bibi tandis que Taquine prend son…

C'est le jour du Grand Prix de Gotham. La légion du Vroum a saboté tous les concurrents pour prendre leur place et remporter le trophée. Mais c'est sans compter sur les Batwheels bien décidés à leur damer le pion, et à la loyale !

Batwing se sent seule : elle aimerait que ses amis puissent voltiger comme elle, mais ce sont des voitures, pas des avions. Heureusement, elle va bientôt se faire une nouvelle amie qui vole aussi bien qu'elle, Goldie, l'avion de Green…

Bam propose à Kitty de faire une ronde avec lui, dans l'espoir de lui donner envie d'être une Batwheel. Mais Kitty ne l'entend pas de cette oreille, et préfère s'amuser. Jusqu'à ce que Bam comprenne comment lui donner envie d'aider...

A force de fréquenter Taquine, Bibi se dit qu'enfreindre les règles, ce n'est pas si dangereux que ça. Quand elle tombe en panne en pleine mission, elle va comprendre que les règles ne sont pas faites pour rien...

Après avoir aidé Batman de façon spectaculaire à mettre l'Homme-Mystère en déroute, Buff hérite d'un nouveau surnom : il sera à présent pour ses amis et pour le justicier masqué \" Buff-le-dur \". Mais étrangement, Buff n'est pas très…

Le nouveau gadget du Pingouin force les Batwheels à pousser la chansonnette.

Catwoman a décidé de chasser tous les chiens de Gotham pour en faire une ville réservée aux chats. C'est sans compter sur la ténacité d'un groupe de toutous et notamment d'un doberman très particulier...

Taquine est blessée alors qu'une compétition importante approche. Bibi l'aide à surmonter sa peur du mécanicien.

Poison Ivy est plus remontée que jamais et cherche à se construire un vrai bolide pour échapper à Batman. Alors quand Buff se retrouve sans phares et sans roues, il va devoir apprendre à improviser et se débrouiller avec ce qu'il a sous…

Batwing et Buff partent en mission ensemble pour arrêter deux membres des Vroums. Mais Batwing n'est pas disposée à faire équipe et les choses tournent mal.

Tous les Batwheels ont été capturés par la Légion du Vroum. Pour aller les secourir, Bam va recevoir l'aide d'Adam, l'ancien modèle de Batmobile.

Bam doit avouer à ses amis qu'il a lui aussi des frayeurs. Parviendra-t-il à affronter sa grande peur pour aider Batman ?

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Bibi passe une très mauvaise journée. Mais grâce à ses amis, elle apprend à prendre les choses plus calmement.

Batman est prisonnier dans le bateau Coin-Coin du Pingouin. Heureusement, Batwing a été équipée d'options qui lui permettent de nager sous l'eau. Mais est-ce qu'elle maitrise aussi bien l'eau que l'air ?

Tout le monde a l'air de croire que le travail des autres est facile. Pour se rendre compte des difficultés de chacun, les Batwheels font l'expérience de se mettre dans la carrosserie d'un autre...


Bibi a de la concurrence avec la moto de Nightwing, Nightbike. Ces motos de cascade devront apprendre qu'elles sont meilleures en travaillant ensemble.

Lorsque Ducky et Quizz volent l'ampoule unique du Bat-Signal, Bam et Batwing doivent trouver un moyen de restaurer la lumière légendaire afin que Batman sache quand Gotham a besoin de lui.

Kitty reste à la Batcave pour une soirée pyjama, mais la faire s'allonger pour une sieste n'est pas une tâche facile.

Lorsque Redbird prend l'un des animaux en peluche de Buff sans demander, Red demande à Bam de l'aider à effectuer un sauvetage audacieux.

Lorsque Bam est recouvert de la substance visqueuse Bounce X lors d'une poursuite avec Prank, il doit apprendre à accepter et à utiliser ses nouvelles capacités de rebond à son avantage.

Bam doit apprendre à s'adapter et à essayer quelque chose de nouveau alors qu'il est chargé de plonger le Bat Big Rig jusqu'à Star City, tandis que la Légion de Zoom le poursuit.

Batwing et Goldie décident secrètement de participer au Gotham Air-Show, mais lorsque Batman a besoin de leur aide, ils doivent choisir entre gagner la compétition et leurs responsabilités dans la lutte contre le crime.

Grundy, un monster truck géant, sème le chaos en parcourant Gotham et en semant la pagaille. Il est trop puissant pour être arrêté par les Batwheels, mais Buff trouve une solution amicale pour mettre fin à ces agissements qui secouent la…

Lorsque MOE crée une nouvelle peinture de véhicule super scintillante, les Batwheels décident d'organiser un spectacle de talents pour voir qui obtiendra une nouvelle cure de jouvence brillante !

Pour alléger la charge du MOE, les Batwheels utilisent sa machine de duplication pour faire des copies de leur robot de réparation, mais la Batcave est bientôt envahie lorsque la machine tombe en panne !

Lorsque la Légion de Zoom prend le contrôle du T-Rex géant de la Batcave, MOE crée un Bat-robot géant pour arrêter le dinosaure maraudeur.

Le méchant super-génie Egghead est en liberté, prévoyant d'utiliser le célèbre œuf géant du musée de Gotham pour préparer un petit-déjeuner record.

L'exposition canine annuelle de Gotham a lieu ce soir et Harley prévoit de concourir pour le prestigieux prix « Best in Show ».

Bam doit diriger une nouvelle équipe de super véhicules après que la Légion de Zoom ait piégé le reste des Batwheels dans la Batcave.

Redbird est convaincu que personne n'aime ses mouvements de danse excentriques, mais c'est à la voiture de rallye turbulente de danser jusqu'à la victoire.

Après que Nightbike révèle qu'il a peur des bruits forts, les Batwheels l'aident à surmonter sa peur.

Se sentant gêné par sa taille après une partie de cache-cache, Buff utilise la ceinture rétractable appartenant à l'Atome.

Redbird lutte pour arrêter les plans diaboliques de Poison Ivy parce qu'il veut être sous les projecteurs.

La nuit d'Halloween, Poison Ivy donne vie à toutes les citrouilles, créant une armée de Snack-O-Lanterns qui mangent tous les bonbons.
Bibi entre dans le monde du Magicien d'Oz, où elle rencontre des amis familiers des véhicules et se lance dans une quête incroyable pour voir le sorcier lui-même !
Lorsque le traîneau du Père Noël est endommagé, les Batwheels doivent aider le Père Noël à livrer des cadeaux aux enfants de Gotham.

Alors que Bibi a besoin de réparations, Batgirl emmène Bam faire un tour pour arrêter la dernière vague de crimes glacés de M. Freeze.

Music Meister vole les voix de tous les habitants de Gotham, et le timide Buff doit gagner confiance en sa propre voix.

Lorsque le Bat-Net préféré de Batwing se déchire lors d'une poursuite avec Riddler, elle doit apprendre à abandonner son ancien filet.

Clayface, le méchant le plus désordonné de Gotham City, arrive pour semer le trouble lors de la journée annuelle de nettoyage de Gotham.
Buff fait un vœu sur un artefact magique pour que les autres Batwheels soient transformés en monster trucks, tout comme lui !
Bibi ne peut tout simplement pas poser son nouveau jeu vidéo passionnant, même lorsque MOE a besoin de son aide pour emballer la ceinture utilitaire de Bam pour une mission.
Buff essaie de montrer à Batwing à quel point il est formidable de se porter volontaire pour aider les nécessiteux de Gotham, mais la Légion de Zoom se met en travers de son chemin.
Condiment King profite de l'absence de Batwheels en patrouille pour déchaîner un barrage de ketchup et de moutarde sur un Gotham sans méfiance.
Lorsque le roi Toutankhamon vole un ancien artefact qui rend son Carcophagus magiquement rapide, MOE équipe Bam de propulseurs de fusée pour attraper le méchant.
Maintenant que Catwoman a équipé Kitty d'ailes, Batwing essaie d'apprendre à Kitty, facilement distraite, à voler.
Lorsque la hyène de Harley Quinn disparaît, Bibi accepte d'aider Jestah à la retrouver.
La Légion du Vroum a réussi à piéger les Batwheels sur les docks. Elle a désormais la voie libre pour aller voler la carte-mère du Batordinateur dans la Batcave.
Bibi et Batwing doivent travailler ensemble pour dépasser la Légion de Zoom afin de livrer un nouvel écran géant à Batcomputer.
Les Batwheels affrontent un nouveau méchant véhiculaire qui ne cesse de grandir tout en apprenant que la taille ne l'emporte pas toujours.
Pendant que Green Lantern fait réparer son vaisseau spatial dans la Batcave, les Batwheels veulent jouer avec son adorable animal de compagnie extraterrestre.
Lorsque Poison Ivy utilise une fleur rare produisant du pollen pour endormir tout Gotham, c'est à Bibi de sauver ses amis et de sauver la situation.
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