

Kojima está en su último año en las Grandes Ligas y nunca ha ganado un campeonato. Él y algunos compañeros de equipo van a un campo de entrenamiento para practicar. Su único lanzador se lesiona el dedo y ya no puede lanzarle a Kojima. Los…

La batalla One Outs entre Kojima y Toa Tokuchi no termina de acuerdo con los deseos de Kojima, lo que lo lleva a buscar la iluminación para vencer a Toa en las montañas. Kojima regresa y vuelve a desafiar a Toa Tokuchi, apostando su…

Kojima se deja golpear para no perder. Consigue que Tokuchi se una a los Lycaons. Tokuchi negocia un contrato asombroso que parece estar en desventaja con el Dueño de los Lycaons. El propietario se sorprende cuando recibe la cantidad que…

Los Lycaons juegan contra los Eagles. Hay un jugador sobornado entre ellos. Tokuchi le dice al jugador que deje de jugar. Los Lycaons ahora están en desventaja, pero luchan por hacerse con los puntos. Tokuchi permite que el jugador…

El jugador, Yoshida, juega excelentemente. Tokuchi se cansa y lanza una pelota muerta. Yoshida se hace cargo de él. Los Lycaons ganan el juego. Se agregan cuatro condiciones más al contrato de Tokuchi. El próximo partido que juegan es…

Dos de los tres fuertes bateadores de los Marineros son retirados por Tokuchi. Takami nota una rareza en las rectas de Tokuchi y le explica a su equipo por qué es diferente. Con lo que Takami les ha aconsejado, empiezan a golpear las…

Tagami se da cuenta de la debilidad de Tokuchi: su resistencia. Tokuchi se ve obligado a empujarse a sí mismo. El juego va más allá de la novena entrada. Kojima decide batear. Tokuchi le dice algo a Kojima. Kojima logra golpear el terreno…

Tokuchi gana tiempo mientras los Marineros se apresuran a llegar a la quinta entrada. Cuando es el turno de los Marineros de defender, Tokuchi le dice a su equipo que empate con los Marineros. Se las arreglan para hacerlo.

La cuarta entrada termina con los Lycaons a la cabeza por un punto. Los Marineros subestiman a Tokuchi, pensando que tendrá problemas para lanzar bajo la lluvia. En cambio, lo convierte en su ventaja. El juego termina de una manera…

Los Lycaons se enfrentan a los Bugaboos. Los Bugaboos tienen un nuevo director de equipo, conocido como Shirooka the Strategist. En medio del juego, Tokuchi se coloca en una posición inesperada en la defensa. Luego, el gerente Shirooka…

Johnson roba home con éxito mientras Tokuchi es el lanzador, y Tokuchi ha permitido su primera carrera como profesional. Tokuchi habla con el equipo sobre la forma de detener a Johnson. Tokuchi bate cerca del final del episodio.

Tokuchi descubre la debilidad en la defensa de Johnson. El plan de Tokuchi para detener a Johnson se pone en marcha. Sin embargo, Tokuchi tiene otro plan además. El plan funciona. Más tarde, cuando los Bugaboos están atacando en la novena…

Johnson es el primer bate del tercer juego. Tokuchi es enviado a lanzar mientras Johnson está en la tercera base. Tokuchi intimida al bateador. Shirooka decide cambiar la estrategia. Tokuchi está cometiendo errores en su posición en…

Tokuchi cambia las posiciones de defensa de los jardineros. Tokuchi intimida a los bateadores. Shirooka se da cuenta de que Tokuchi es realmente una persona aterradora. El episodio termina con el juego entrando en entradas extra.

El juego 3 de una serie de 3 juegos entre los Lycaons y los Bugaboos ha entrado en entradas extra con el marcador empatado 0-0. Tokuchi usa el deseo del gerente Mihara Yuuzaburou de ganar este juego para romper el control del dueño sobre…

Tokuchi explica por qué estaba tan seguro de que su plan funcionaría. Tokuchi le dice a Kojima que hay una forma más sencilla de derrotar a Johnson, y el método se muestra cuando Kojima ve el juego en el que los Bugaboos se enfrentan a…

Los Lycaons se sorprenden y se desaniman cuando Blue Mars los ata. El gerente Mihara intenta levantarles el ánimo. Los Lycaons terminan perdiendo ante Blue Mars en el primer juego. Tokuchi afirma que puede lanzar las bolas de nudillos…

Tokuchi le dice a Ideguchi que sus carteles están siendo robados. Tokuchi, Kojima e Ideguchi buscan la señal que le dice a BlueMars las señales de los Lycaons. Tokuchi decide usar el signo de Blue Mars para robar contra ellos.

Tokuchi, Ideguchi y Kojima continúan buscando la forma en que Blue Mars está robando las señales de los Lycaons. Tokuchi descubre el truco detrás de su señal sombría. Tokuchi se va para convertir su robo de señales en su contra. Dado que…

El gerente escucha a Tokuchi. Tokuchi hace algo sin el conocimiento del gerente que les permite obtener un punto. Los Lycaons logran tomar la delantera. El Propietario tiene un plan para hacer desaparecer las ganancias de Tokuchi.

Tokuchi sugiere cambiar de signo. En el segundo juego, los Blue Mars aún pueden golpear los lanzamientos. Ideguchi se da cuenta de que les están robando los carteles. Al final del episodio, Tokuchi afirma que están siendo interceptados.

Tokuchi afirma que han sido intervenidos. Se da cuenta de dónde está la intervención telefónica. Se revela el asistente del gerente del BLue Mars. Los Lycaons logran disminuir la diferencia de puntos.

El plan de Tokuchi se revela accidentalmente. Williams es enviado a lanzar en la última entrada. Tokuchi tiene un plan para contrarrestar la bola de nudillos falsa y va a batear. Al final del episodio, logra robar hasta la segunda base.

El receptor de Blue Mars se da cuenta de que Tokuchi sabe acerca de las bolas de nudillos falsas. Los Lycaons toman la iniciativa. Se explica el plan del Propietario para liquidar la cantidad que ha ganado Tokuchi. Luego se pone en marcha…

El intento del otro equipo de sabotear a Tokuchi se vuelve contra ellos cuando Tokuchi e Ideguchi colocan la evidencia plantada en el bateador. Obligados a arrodillarse y disculparse con Tokuchi para evitar exponer las trampas del equipo,…





