Un cazador de vampiros trata de defender una ciudad frente a un ejército de bestias malignas liderado por el mismísimo Drácula.

En este título inspirado por la clásica serie de videojuegos, el último superviviente de un desacreditado clan lucha por salvar a Europa del Este de Drácula.

Una testaruda joven busca conocimientos prohibidos y un obispo corrupto invita al desastre cuando provoca la ira de un ser de leyenda.

Trevor Belmont llega por casualidad a Gresit, una ciudad sumida en el terror donde descubre la existencia de un antiguo mal y hace un sorprendente juramento.

Belmont explora las catacumbas de Gresit y hace un perturbador descubrimiento. Cuando la noche se cierne sobre la ciudad, las bestias regresan ansiosas de sangre.

En el episodio final de la temporada, Belmont tratará de evitar la destrucción de Gresit al tiempo que afronta una sorprendente revelación.

Para Drácula y su legión de vampiros, los humanos son una plaga. Solo un peculiar trío de héroes se atreverá a enfrentarse a ellos para salvar el mundo.

Drácula les encomienda una misión letal y personal a dos humanos que odian a muerte a la humanidad, sin saber que él mismo se ha convertido en un objetivo.

Belmont comparte su arriesgado plan con Alucard y Sypha. Drácula se ocupa de solucionar un conflicto en sus filas. Isaac rememora un doloroso encuentro.

Belmont parte en busca de los archivos familiares junto a Sypha y Alucard. Godbrand empieza a sospechar de las intenciones de Drácula.

La sed de Godbrand aumenta cada día. Carmilla intenta reclutar a Hector. Isaac muestra su lealtad. Belmont comparte una historia familiar con Sypha.

Carmilla sigue adelante con su plan, a pesar de la desaparición de Godbrand. Sypha hace un descubrimiento sorprendente mientras examina los archivos.

¿Podrá conseguir estar a la altura de la reputación de su familia? Es hora de que Belmont se enfrente a su destino. Drácula se prepara para la lucha.

El futuro de la humanidad está en juego. Belmont, Alucard y Sypha se enfrentan a Drácula, su enemigo inmortal.

La guerra entre los humanos y los vampiros está aparentemente decidida. Los supervivientes, de un bando y de otro, tienen las miras puestas en el futuro.

Belmont y Sypha se mudan a un pueblo plagado de secretos siniestros, Alucard ejerce de mentor de un par de admiradores e Isaac parte en busca de Hector.

Alucard se adapta a su nueva vida en solitario. Belmont y Sypha visitan un pueblo con un ambiente muy inquietante. Carmilla vuelve a casa con un trofeo.

Isaac recibe ayuda de alguien inesperado cuando busca a Hector. Carmilla planea apropiarse de unas tierras. Alucard conoce a unos admiradores.

El plan de Belmont y Sypha para dejar Lindenfeld sufre un imprevisto. Isaac y el capitán reflexionan sobre los valores de la humanidad. Hector intenta entender a Lenore.

Sumi y Taka comparten su historia con Alucard. Saint Germain logra entrar en el priorato. Isaac no es bien recibido en Génova.

Belmont y el juez descubren un símbolo perturbador. La búsqueda del tesoro de Saint Germain se interrumpe. El vínculo de Alucard con Sumi y Taka es cada vez más fuerte.

Lenore sigue pasando tiempo con Hector para ganarse poco a poco su confianza. Saint Germain tiene una pesadilla reveladora sobre el Corredor Infinito.

Saint Germain descubre algo inquietante. Isaac trata de cumplir una misión. Belmont y Sypha se ponen agresivos con un monje para conseguir información.

Hay algo vivo en el sótano del priorato, y el tiempo corre en contra de Belmont y Sypha. Lenore se sincera con Hector y le cuenta los planes de Carmilla.

Al caer la noche, el mal campa a sus anchas en Lindenfeld. Isaac se encuentra con el mago. Hector hace una promesa. Sumi y Taka pasan a la acción.

Con las puertas del infierno abiertas, Trevor y Sypha deben repeler un ataque. El juez deja un legado perturbador. Hector descubre su destino.

El influjo de Drácula sigue muy presente mientras Belmont y Sypha estudian planes para resucitar al famoso vampiro. A Alucard le cuesta aceptar su humanidad.

Belmont y Sypha siguen enfrentándose a las bestias leales a Drácula, pero ya está empezando a resultar aburrido. Entre tanto, Alucard recibe una visita.

Lenore le pide a Hector que no ponga a prueba la paciencia de Carmilla. Belmont y Sypha se cruzan con Zamfir, la temible y desconfiada jefa de la guardia.

Isaac consigue irritar a Varney. Las vampiras Morana y Striga reciben un mensaje urgente de Carmilla. Belmont y Sypha le echan un vistazo a Targoviste.

Alucard viaja a Danesti, en donde hace una entrada espectacular justo a tiempo. Además, el erudito Saint Germain reflexiona sobre su propio y turbio camino.

Alucard, ayudado por Greta, decide guiar a los aldeanos hasta su castillo para protegerlos. Sypha se opone al liderazgo de Zamfir. Isaac pone en marcha su plan.

Isaac y su ejército de criaturas nocturnas atacan el castillo de Carmilla. Hector se apresura para concluir sus preparativos antes de que empiece el sangriento encuentro.

Varney y Ratko descubren que su plan funciona, pero ¿quién se lleva todo el reconocimiento? Zamfir por fin logra llevar a Belmont y Sypha a la corte subterránea.

Belmont, Sypha y Zamfir se enfrentan a Varney, Ratko y su impío ejército. El castillo de Alucard sufre un ataque y Saint Germain comparte su estrategia.

Belmont y Sypha unen fuerzas con su viejo amigo Alucard en el momento preciso. La batalla se recrudece y Varney revela su verdadera identidad.

Lenore, harta de vivir enjaulada, elige otro destino. Alucard abre su castillo. Sypha se pregunta si habrá perdido a Belmont para siempre.
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